Regístrate | Domingo 20 de mayo de 2012

Reservaciones:

Estado:
 
Tee time:
No. de tee times:
Estado:
 
Hora:
No. de personas:
Reglas del golf

Reglas del golf

Páginas: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10

REGLAS DEL JUEGO

Regla 1 El juego

1-1. General

El Juego del Golf consiste en jugar una bola con un bastón desde la mesa de salida hasta dentro del hoyo mediante un golpe o sucesión de golpes de acuerdo a las Reglas.

1-2. Ejercer influencia sobre la bola

Un jugador o caddie no debe tomar ninguna acción para influir en la posición o movimiento de una bola, excepto según las Reglas. (Remover una obstrucción movible -ver la Regla 24-1)

CASTIGO POR INFRINGIR LA REGLA 1-2: Juego por hoyos - pérdida del hoyo; juego por golpes - dos golpes Nota: En caso de una violación grave a la Regla 1-2, el Comité puede imponer un castigo de descalificación. 33

1-3. Acuerdo para eludir las Reglas

Los jugadores no deben ponerse de acuerdo para excluir la aplicación de cualquier Regla o para evitar cualquier castigo en el que hayan incurrido.

CASTIGO POR INFRINGIR LA REGLA 1-3: Juego por hoyos - descalificación de ambas partes; Juego por golpes - descalificación de los competidores involucrados. (Ponerse de acuerdo para jugar fuera de orden en juego por golpes - ver la Regla 10-2c)

1-4. Puntos no cubiertos por las Reglas

Si un punto en disputa no está cubierto por las Reglas, la decisión deberá ser tomada en equidad.

Regla 2 Juego por hoyos

2-1. General

Un partido consiste en un bando jugando contra otro, dentro de una ronda estipulada, a no ser que el Comité decrete otra cosa. Excepto si las Reglas indican lo contrario, un hoyo es ganado por el bando que mete la bola en el hoyo en menos golpes. En un partido con ventajas el score neto más bajo gana el hoyo. El estado del partido se expresa por los términos: "tantos hoyos arriba" o "empatados", y "tantos por jugar". Un bando está "dormie" cuando está tantos hoyos arriba como faltan por jugar.

2-2. Hoyo empatado

Un hoyo está empatado si cada bando emboca con el mismo número de golpes. Cuando un jugador ha embocado y su oponente todavía tiene un golpe para empatar, si el jugador incurre subsecuentemente en un castigo, el hoyo estará empatado.

2-3. Ganador del partido

Un partido es ganado cuando un bando gana por un mayor número de hoyos que los que quedan por jugar. Si hubiera un empate, el Comité puede extender la ronda estipulada por tantos hoyos como se requiera para que exista un ganador.

2-4. Concesión del siguiente golpe, hoyo o partido

Un jugador puede conceder el siguiente golpe a su oponente en cualquier momento, siempre y cuando la bola de su contrario esté detenida. Se considerará que el oponente habrá embocado con su siguiente golpe y la bola podrá ser levantada por cualquier bando. Un jugador puede conceder un hoyo en cualquier momento, previo al inicio o conclusión del partido. Un jugador puede conceder un partido previo al inicio o antes de la conclusión del mismo. Una concesión no puede ser declinada o rechazada. (Bola que sobrecuelga el hoyo - ver Regla 16-2)

2-5. Dudas de procedimiento; disputas y reclamaciones

En un partido por hoyos, si hay duda o disputa entre dos jugadores, uno de ellos puede presentar una reclamación. Si no hubiera ningún representante autorizado del Comité en un periodo razonable, los jugadores deberán continuar su partido sin más retraso. El Comité podrá tomar en cuenta una reclamación sólo si el jugador que la presenta le avisa a su oponente que

(i) está presentando una,

(ii) le comenta los hechos y que desea una decisión.

La reclamación se 35 debe hacer antes de que cualquier jugador del partido juegue desde la siguiente mesa de salida o, si fuera el último hoyo del partido, antes de que todos los jugadores abandonen el green. Una reclamación posterior no deberá ser tomada en cuenta por el Comité a no ser que esté basada en hechos desconocidos previamente por el jugador que la presenta y que haya recibido información equivocada (Reglas 6-2 a y 9) por parte del oponente.

Una vez anunciado el resultado oficial del partido, una reclamación posterior no podrá ser tomada en cuenta por el Comité a no ser que esté convencido de que el oponente sabía que estaba dando información incorrecta.

2-6. Castigo general

El castigo por violar una Regla en juego por hoyos es la pérdida del hoyo, a reserva de que se indique algo diferente.

Regla 3 Juego por golpes

3-1. Ganador

El competidor que juega una ronda estipulada, o rondas, con el menor número de golpes, será el ganador. En una competencia con ventajas, el competidor con el score neto más bajo para la ronda estipulada, o rondas, será el ganador.

3-2. Omisión de embocar

Si un competidor omite embocar la bola en cualquier hoyo y no corrige su error antes de dar un golpe en la siguiente mesa de salida o, en el caso del último hoyo de la ronda, antes de abandonar el green, será descalificado.

3-3. Dudas de procedimiento

a. Procedimiento

En juego por golpes, si un competidor duda sobre sus derechos o del procedimiento correcto durante el juego de un hoyo, puede, sin castigo, completar el hoyo con dos bolas. Después de que la situación de duda ha surgido y antes de tomar cualquier decisión, el competidor debe anunciar a su anotador o cocompetidor que jugará dos bolas y cuál desearía que contara, si las Reglas lo permiten. Si no lo hace así, aplicará lo indicado en la Regla 3-3b(ii). El competidor debe reportar los hechos del caso al Comité antes de entregar su tarjeta. Si no lo hace así, será descalificado.

b. Determinación del score del hoyo

Si la bola que el competidor escogió previamente para que contara ha sido jugada de acuerdo a las Reglas, el score con esa bola será el del competidor en ese hoyo. De otra forma, el score con la otra bola cuenta si las Reglas permiten el procedimiento adoptado para ella.

Si el competidor no cumple con anunciar previamente su decisión de completar el hoyo con dos bolas, o cuál bola quisiera que contara, el score con la bola original cuenta, siempre y cuando haya sido jugada de acuerdo a las Reglas. Si la bola original no es una de las que se están jugando, la primera bola puesta en juego es la que cuenta, siempre y cuando haya sido jugada según las Reglas. De otra forma, el score con la otra bola cuenta si las Reglas permiten el procedimiento adoptado para esa bola.

Nota 1: Si un competidor juega una segunda bola bajo la Regla 3-3, los golpes que haya hecho, después de invocar esta Regla, con la bola cuyo score se descartará no cuentan y los golpes de castigo en los que incurrió solamente por jugar esa bola tampoco. 37 Nota 2: Una segunda bola jugada bajo la Regla 3-3 no es una bola provisional bajo la Regla 27-2.

3-4. Negarse a respetar una Regla

Si un competidor se niega a respetar una Regla y con ello afecta los derechos de otro competidor, será descalificado.

3-5. Castigo general

El castigo por infringir una Regla en juego por golpes es de dos golpes, excepto cuando se indique de otra forma.

BASTONES Y LA BOLA

La USGA se reserva el derecho, en cualquier momento, de cambiar las Reglas relativas a bastones y bolas (ver Apéndices II y III) y hacer o cambiar las interpretaciones de estas Reglas.

Regla 4 Bastones

Un jugador que dude sobre las especificaciones de sus bastones con respecto a las Reglas, debería consultar a la USGA. Un fabricante debería enviar a la USGA una muestra de cada bastón que pretende manufacturar para que se dictamine sobre si dicho bastón está de acuerdo con las Reglas.

Si el fabricante no lo hace así, antes de fabricar y/o vender el bastón, asume el riesgo de un dictamen desfavorable sobre si dicho bastón no está fabricado de acuerdo a las Reglas. Cualquier muestra enviada a la USGA pasará a ser propiedad de la misma para fines de referencia.

4-1. Forma y fabricación de bastones

a. General

Los bastones del jugador deben cumplir con los requisitos de esta 38 Regla y las provisiones, especificaciones e interpretaciones indicadas en el Apéndice II.

b. Uso y alteración

Un bastón que cuando nuevo cumple con las Reglas, se considera que cumple a lo largo de su uso normal. Si una parte del bastón ha sido alterada a propósito, se considera nuevo y debe, en su nueva forma, cumplir con las Reglas.

4-2. Cambio de las características del juego y material ajeno

a. Cambio de las características de juego

Durante una ronda estipulada, las características de juego de un bastón no deberán ser cambiadas a propósito, por ajustes o cualquier otro medio.

b. Material ajeno

Ningún material ajeno deberá aplicarse a la cara del bastón con objeto de influenciar el movimiento de la bola.

CASTIGO POR INFRINGIR LAS REGLAS 4-1, 4-2: Descalificación

4-3. Bastones dañados - reparación y reemplazo

a. Daños en el curso normal del juego

Si, durante una ronda estipulada, un bastón de un jugador se daña en el curso normal del juego, puede:

(i) Usar el bastón como se encuentra hasta terminar la ronda estipulada, o

(ii) Sin retraso excesivo, repararlo o pedir que lo reparen; o (iii) Como una opción adicional, solamente en caso de que el bastón esté inadecuado para jugar, reemplazarlo con cualquier bastón.

Dicho reemplazo no debe retrasar el juego y no debe hacerse pidiendo prestado algún bastón seleccionado para jugar por cualquier otro jugador que lo este haciendo en el campo.

CASTIGO POR INFRINGIR LA REGLA 4-3a:Ver castigo por infringir Regla 4-4a ó b, y c. 39

Nota: Un bastón es inadecuado para jugar si está sustancialmente dañado, por ejemplo: la varilla está abollada, significativamente doblada o rota en pedazos; la cabeza del bastón está suelta, separada o significativamente deformada; o la empuñadura se ha separado. Un bastón no es inadecuado para jugar solamente porque la posición o el ángulo de inclinación (loft) han sido alterados, o si la cabeza del bastón está rallada.

b. Daños ajenos al curso normal del juego

Si, durante una ronda estipulada, las características de juego del bastón del jugador son cambiadas, o si el bastón se convierte en inadecuado para jugar debido a daños recibidos en circunstancias distintas al curso normal del juego, el bastón no deberá ser usado, ni reemplazado posteriormente durante la ronda.

c. Daños antes de una ronda

Un jugador puede usar un bastón dañado antes de una ronda, siempre que el bastón dañado sea adecuado para jugar según las Reglas. Los daños a un bastón ocurridos antes de una ronda pueden ser reparados durante la misma, siempre y cuando sus características de juego no sean cambiadas y el juego no se retrase.

CASTIGO POR INFRINGIR LA REGLA 4-3b ó c: Descalificación (Retraso injustificado - ver Regla 6-7)

4-4. Máximo de catorce bastones

a. Selección y reposición de bastones

El jugador no deberá iniciar su ronda estipulada con más de catorce bastones. Está limitado a usar únicamente los que seleccionó para la ronda, excepto que, si comenzó a jugar con menos, puede agregar los que falten, hasta llegar a catorce. La adición de un bastón o bastones no deberá retrasar el juego (Regla 6-7), y no debe hacerse pidiendo prestado algún bastón seleccionado para jugar por cualquier otro jugador en el campo. 40

b. Los compañeros de bando pueden compartir bastones

Los compañeros de bando pueden compartir bastones, siempre y cuando el total entre ambos, incluyendo los compartidos, no exceda de catorce.

CASTIGO POR INFRINGIR LA REGLA 4-4a, ó b, SIN IMPORTAR EL NÚMERO DE BASTONES EN EXCESO: Juego por hoyos: al concluir el hoyo en que fue descubierta la falta, el estado el partido debe ser ajustado deduciendo un hoyo por cada hoyo en que se jugó con falta. Deducción máxima por ronda: Dos hoyos. Juego por golpes: dos golpes por cada hoyo en que se jugó con falta; penalidad máxima por ronda: Cuatro golpes. Competencias de bogey y par: Penalidad igual que en juego por hoyos. Stableford: ver nota 1 en la Regla 32-1b.

c. Bastones en exceso dados de baja

Cualquier bastón o bastones llevados o usados en violación a la Regla 4-3a(iii) o Regla 4-4 deben declararse fuera de juego por el jugador a su contrario en juego por hoyos o a su anotador o su co-competidor en juego por golpes, de manera inmediata al descubrirse que ha ocurrido una infracción. El jugador no debe usar el o los bastones en lo que resta de la ronda estipulada.

CASTIGO POR INFRINGIR LA REGLA 4-4c: Descalificación.

Regla 5 La bola

5-1 General

La bola usada por el jugador debe cumplir con los requerimientos señalados en el Apéndice III. Nota: El Comité puede requerir en las condiciones de la competencia (Regla 33-1), que la bola usada por el jugador debe aparecer en la versión actualizada de la "Lista de bolas permitidas" emitida por la USGA.

5-2 Material ajeno

No debe aplicarse ningún material ajeno a una bola, con el propósito de cambiar sus características de juego. CASTIGO POR INFRINGIR LA REGLA 5-1 ó 5-2: Descalificación

5-3 Bola inadecuada para jugar

Una bola es inadecuada para jugar si se encuentra visiblemente cortada, agrietada o fuera de forma. Una bola no es inadecuada para jugar solamente porque tenga adherido lodo u algún otro material, se encuentre arañada o su pintura dañada o descolorida.

Si el jugador tiene razones para creer que su bola se ha vuelto inadecuada para jugar durante el juego de un hoyo, puede levantarla sin castigo para determinar si está o no dañada. Antes de levantarla, el jugador debe anunciar su intención a su oponente en juego por hoyos o a su anotador o su co-competidor en juego por golpes y marcar la posición de la bola. Podrá entonces, levantarla y examinarla dando oportunidad a su oponente, anotador o co-competidor de revisarla, así como de observar el proceso de levantar y recolocar la bola. No debe ser limpiada al levantarse bajo la Regla 5-3. Si el jugador no cumple con todo o cualquier parte de este procedimiento, incurrirá en un golpe de castigo.

Si se determina que la bola se ha vuelto inadecuada para jugar durante el juego de un hoyo, el jugador podrá sustituirla por otra bola, colocándola en el lugar en el que se encontraba la bola original. De otra manera, la bola original debe recolocarse.

Si el jugador cambia la bola sin estar permitido y ejecuta un golpe a una bola erróneamente sustituida, incurre en el castigo general por infracción a la Regla 5-3, y no hay castigo adicional bajo la Regla 15-1. Si una bola se rompe en pedazos como resultado de un golpe, éste se cancela y el jugador debe jugar una bola sin castigo tan cerca como sea posible al punto desde el que la bola original fue jugada por última vez. (Ver Regla 20-5).

CASTIGO POR INFRINGIR LA REGLA 5-3: Juego por hoyos - pérdida del hoyo; juego por golpes - dos golpes Si el jugador incurre en castigo general por infringir la Regla 5-3 no habrá castigo adicional bajo esta Regla. Nota: Si el oponente, marcador o co-competidor desea levantar una protesta sobre el estado de la bola, debe hacerlo antes de que el jugador juegue otra. (Limpiar la bola levantada del green o bajo cualquier otra Regla- ver Regla 21).

RESPONSABILIDADES DEL JUGADOR

Regla 6 El jugador

6-1. Reglas

El jugador y su caddie son responsables de conocer las Reglas. Durante una ronda estipulada, cualquier violación de una Regla por su caddie, el jugador incurre en la penalidad aplicable.

6-2. Ventajas

a. Juego por hoyos

Antes de iniciar el partido en una competencia con ventajas, los jugadores deben determinar uno del otro sus respectivas ventajas. Si el jugador inicia el partido habiendo declarado una ventaja mayor a la que tiene derecho y esto afecta el número de golpes dados o recibidos, será descalificado; de otra manera deberá jugar con la declarada.

b. Juego por golpes

En cualquier ronda en una competencia con ventaja, el competidor debe asegurarse de que éstas se encuentren registradas en su tarjeta de score antes de devolverla al Comité. Si no existen ventajas registradas en la tarjeta antes de devolverla (Regla 6-6b), o si las registradas son mayores a aquellas a las que tiene derecho y esto afecta el número de golpes de ventaja recibidos, será descalificado de la competencia; de otra manera, el score permanecerá.

6-3. Hora de salida y grupos

a. Hora de salida

El jugador debe iniciar el juego a la hora establecida por el Comité.

b. Grupos

En competencias de juego por golpes, el competidor debe permanecer en el grupo asignado a menos que el Comité autorice o ratifique un cambio.

CASTIGO POR INFRINGIR LA REGLA 6-3: Descalificación. (Mejor bola y bola baja - ver Reglas 30-3a y 31-2) Nota: El Comité puede establecer en las condiciones de una competencia (Regla 33-1) que, si el jugador llega a su mesa de salida, listo para jugar, dentro de los cinco minutos siguientes a su hora de 44 salida, aun a falta de circunstancias que eviten la descalificación según la Regla 33-7, recibirá un castigo por llegar tarde de pérdida del primer hoyo en juego por hoyos o dos golpes de castigo en el primer hoyo en juego por golpes, en lugar del castigo de descalificación.

6-4. Caddie

El jugador podrá ser ayudado por un caddie, limitado a sólo uno en cualquier momento.

CASTIGO POR INFRINGIR LA REGLA 6-4: Juego por hoyos - Al finalizar el hoyo en el que la infracción fue descubierta, el estado del partido se ajustará deduciendo un hoyo por cada uno en el que se cometió la infracción; deducción máxima por ronda - dos hoyos. Juego por golpes - dos golpes de castigo por cada hoyo en el que la infracción ocurrió; castigo máximo por ronda - cuatro golpes. Juego por hoyos o por golpes - en el caso de que la infracción se produzca entre el juego de dos hoyos, el castigo se aplicará en el siguiente hoyo.

Un jugador con más de un caddie en violación a esta Regla debe, inmediatamente, al descubrirse la infracción, asegurarse de no tener más de uno durante el resto de la ronda estipulada. De otra manera, será descalificado. Competencias contra bogey y par - castigo igual que en juego por hoyos. Competencias Stableford - ver nota 2 a la Regla 32-1b.

Nota: El Comité puede, en las condiciones de una competencia (Regla 33-1), prohibir el uso de caddies o restringir al jugador en su elección de caddie.

6-5. Bola

La responsabilidad de jugar la bola correcta recae en el jugador. Cada jugador debería poner una marca de identificación en su bola.

6-6. Scores en juego por golpes

a. Registro de score

Al finalizar cada hoyo, el anotador debería verificar el score con el competidor y registrarlo en la tarjeta. Al término de la ronda el anotador debe firmar la tarjeta de score y entregarla al competidor. Si más de un anotador registró los scores, cada uno debe firmar por la parte de la que es responsable.

b. Firma y entrega de la tarjeta.

Al término de la ronda, el competidor debería verificar su score para cada hoyo y aclarar cualquier duda con el Comité. Debe asegurarse de que el anotador o anotadores hayan firmado la tarjeta, la firmará y la entregará al Comité tan pronto como sea posible.

CASTIGO POR INFRINGIR LA REGLA 6-6B: Descalificación.

c. Alteración de la tarjeta

Ninguna alteración puede efectuarse en la tarjeta de score después de que el competidor la ha entregado al Comité.

d. Score equivocado en un hoyo

El competidor es responsable por la veracidad del score registrado para cada hoyo en su tarjeta de score. Si entrega una tarjeta conteniendo un score, en cualquier hoyo, menor al realmente efectuado, será descalificado. Si entrega un score, en cualquier hoyo, mayor al efectuado, el score permanecerá.

Nota 1: El Comité es responsable de efectuar la suma de los scores y la aplicación de las ventajas registradas en la tarjeta de score - ver Regla 33-5.

Nota 2: En bola baja en juego por golpes, ver también la Regla 31-4 y 7a.

6-7. Retraso indebido, juego lento

El jugador debe jugar sin retraso indebido y de acuerdo con cualquier ritmo de juego establecido por el Comité. Entre la terminación de un 46 hoyo e inicio del siguiente, el jugador no debe retrasar indebidamente el juego.

CASTIGO POR INFRINGIR LA REGLA 6-7: Juego por hoyos - pérdida del hoyo: juego por golpes - dos golpes. Competencias contra bogey y par - ver nota 3 a la Regla 32-1a. Competencias Stableford - ver nota 3 a la Regla 32-1b. Por reincidencia - descalificación.

Nota 1: Si el jugador retrasa indebidamente el juego entre hoyos, está retrasando el juego del siguiente hoyo y, excepto para competencias contra bogey, par y Stableford (ver Regla 32), el castigo aplica para ese hoyo.

Nota 2: Con objeto de prevenir el juego lento, el Comité puede, en las condiciones de la competencia (Regla 33-1), establecer parámetros para el ritmo de juego incluyendo tiempo máximo para jugar la ronda estipulada, un hoyo o un golpe. Solamente en juego por golpes, el Comité puede, en su caso, modificar el castigo por infringir esta Regla como sigue: Primera infracción - un golpe; Segunda infracción - dos golpes. Por reincidencia - descalificación.

6-8. Suspensión del juego, reanudación del juego

a. Cuando se permite

El jugador no debe suspender el juego a menos que:

(i) El Comité lo haya suspendido;

(ii) Considere que hay peligro por rayos;

(iii) Esté solicitando una decisión del Comité en caso de duda o discusión sobre un punto (ver Reglas 2-5 y 34-3); o (iv) Exista alguna buena razón tal como enfermedad súbita. Mal tiempo no es en sí mismo una buena razón para suspender el juego.

Si el jugador suspende el juego sin permiso específico del Comité, debe reportarlo al mismo tan pronto como sea posible. Si así lo hace y el Comité considera sus razones satisfactorias, no habrá castigo. De otra manera, será descalificado.

Excepción en juego por hoyos: Los jugadores que suspendan un partido no están sujetos a descalificación a menos que al hacerlo retrasen la competencia.

Nota: Abandonar el campo no es, por sí mismo, suspensión del juego.

b. Procedimiento cuando el juego es suspendido por el Comité

Cuando el juego es suspendido por el Comité, si los jugadores en un partido o grupo se encuentran entre el juego de dos hoyos, no deben continuar jugando hasta que el Comité haya ordenado la reanudación. Si habían iniciado el juego de un hoyo, deberán dejar de hacerlo inmediatamente o continuar el juego de ese hoyo, con tal de que lo hagan sin ninguna demora. Si eligen continuar jugando ese hoyo, podrán suspenderlo antes de terminarlo. En cualquier caso, el juego debe suspenderse al terminar ese hoyo. Los jugadores deben reanudar el juego cuando el Comité lo ordene.

CASTIGO POR INFRINGIR LA REGLA 6-8B: Descalificación.

Nota: El Comité puede establecer en las condiciones de la competencia (Regla 33-1) que, en situaciones potencialmente peligrosas, el juego debe suspenderse inmediatamente después del aviso de suspensión. Si un jugador no suspende inmediatamente, será descalificado a menos que existan circunstancias que eviten la descalificación según la Regla 33-7.

c. Levantar la bola cuando el juego ha sido suspendido

Cuando el jugador suspende el juego de un hoyo bajo la Regla 6-8a, puede levantar su bola sin castigo, solamente si el Comité lo ha suspendido o existe una buena razón para hacerlo. Antes de levantar la bola el jugador debe marcar su posición. Si suspende el juego y 48 levanta la bola sin permiso específico del Comité, debe, al reportar al Comité (Regla 6-8a), incluir el hecho de haber levantado la bola. Si la levanta sin existir una buena razón para hacerlo, no la marca antes de levantarla o no reporta haberla levantado, incurrirá en castigo de un golpe.

d. Procedimiento al reanudarse el juego

El juego debe reanudarse desde donde fue interrumpido, aun si la reanudación sucede en un día posterior. El jugador debe, antes o al reanudarse el juego, proceder como sigue:

(i) si el jugador levanto su bola, debe, suponiendo que tenía derecho a hacerlo bajo la Regla 6-8c, colocar una en el punto desde el cual la levantó. De otra manera, la bola original debe colocarse en el punto desde el cual la levantó;

(ii) Si el jugador autorizado a levantar la bola bajo la Regla 6-8c no lo hizo, puede levantarla, limpiarla y colocarla, o sustituirla por una bola en el punto desde el cual levantó la bola original. Antes de levantarla debe marcar su posición; o

(iii) Si la bola o el marcador se mueven (aun sea por el viento o por agua) mientras el juego se encontraba suspendido, una bola o marcador deben colocarse en el punto donde se encontraban.

Nota: Si el punto donde la bola debe ser colocada es imposible de determinar, debe ser estimado y la bola colocarse en ese punto. Las consideraciones de la Regla 20-3c no aplican.

CASTIGO POR INFRINGIR LA REGLA 6-8C ó D: Juego por hoyos - pérdida del hoyo; juego por golpes - dos golpes. Si el jugador incurre en el castigo general por infracción a la Regla 6-8d no habrá castigo adicional bajo la Regla 6-8c.

Regla 7 Práctica

7-1. Antes o entre rondas

a. Juego por hoyos

En cualquier día de una competencia de juego por hoyos, se permite al jugador practicar en el campo antes de la ronda.

b. Juego por golpes

Antes de una ronda o un desempate de una competencia de juego por golpes, el competidor no debe practicar en el campo que se use para la competencia ninguno de los días de la misma, ni probar la superficie de cualquier green en el campo haciendo rodar una bola, ni raspando ni frotando la superficie. En el caso de que dos o más rondas de una competencia de juego por golpes estén programadas para días consecutivos, un competidor no debe practicar entre dichas rondas en cualquier campo pendiente a jugar que se use para la competencia, así como probar la superficie de cualquier green de dicho campo haciendo rodar una bola, o raspando o frotando la superficie. Excepción: Se permite la práctica de putts o tiros cortos de acercamiento (chips) en o cerca de la primera mesa de salida, antes de iniciar una ronda o un desempate.

CASTIGO POR INFRINGIR LA REGLA 7-1b: Descalificación

Nota: En las condiciones de la competencia (Regla 33-1), el Comité puede prohibir la práctica en el campo que se use para la competencia cualquier día de una competencia de juego por hoyos, así como permitir la práctica en el campo que se use para la competencia, o en parte del campo, cualquier día de una competencia de juego por golpes, o bien entre las rondas de la misma (Regla 33-2c).

7-2. Durante la ronda

El jugador no debe ejecutar un golpe de práctica durante el juego de un hoyo. Entre el juego de dos hoyos, el jugador no debe ejecutar un golpe de práctica, excepto que se le permite practicar putts o tiros cortos de acercamiento (chips) en o cerca de:

(a) el green del último hoyo jugado,

(b) cualquier green de práctica, o

(c) la mesa de salida del hoyo siguiente de la ronda siempre y cuando no ejecute el golpe de práctica desde un obstáculo, y no retrase injustificadamente el juego (Regla 6-7). Golpes efectuados para terminar un hoyo, el resultado del cual ya se decidió no son golpes de práctica.

Excepción: Cuando el juego ha sido suspendido por el Comité, el jugador puede, antes de que el juego se reanude, practicar:

(a) como lo establece está Regla;

(b) en cualquier lugar excepto el campo que se use para la competencia, y

(c) según lo prevea el Comité.

CASTIGO POR INFRINGIR LA REGLA 7-2: Juego por hoyos - pérdida del hoyo; juego por golpes - dos golpes. En caso de que ocurra una violación entre el juego de dos hoyos, se aplica el castigo al siguiente hoyo.

Nota 1: Un swing de práctica no es un golpe de práctica y puede hacerse en cualquier lugar mientras no se infrinjan las Reglas.

Nota 2: En las condiciones de la competencia (Regla 33-1), el Comité puede prohibir:

(a) la práctica en o cerca del green del último hoyo jugado, y

(b) que se haga rodar una bola en el green del último hoyo jugado.

Regla 8 Consejo; indicar la línea de juego

8-1. Consejo

Durante una ronda estipulada el jugador no debe:

(a) dar consejos a nadie en la competencia que esté jugando en el campo, excepto a su compañero de bando, ni

(b) pedir consejos a nadie excepto a su compañero de bando o a cualquiera de sus caddies.

8-2. Indicar la línea de juego

a. En cualquier lugar que no sea el green

Excepto en el green, al jugador le puede ser indicada la línea de juego por cualquier persona, pero el jugador no debe ubicar a nadie en o cerca de la línea, ni en una extensión de la línea atrás del hoyo mientras el golpe se ejecuta. Cualquier marca que indique la línea, colocada durante el juego del hoyo por el jugador, o con su conocimiento, debe ser retirada antes de que se ejecute el golpe. Excepción: El asta-bandera atendida o levantada - ver Regla 17-1.

b. En el green

Cuando la bola del jugador está en el green, el jugador, su compañero de bando, o cualquiera de sus caddies, pueden señalar la línea de putt antes pero no durante el golpe. Al hacer tal señalamiento no se debe tocar el green. No se debe colocar ninguna marca en ningún lugar para señalar la línea de putt.

CASTIGO POR INFRINGIR LA REGLA: Juego por hoyos - pérdida del hoyo; juego por golpes - dos golpes. Nota: En las condiciones de una competencia de equipos (Regla 33- 1), el Comité puede permitir que cada equipo designe a una persona facultada para dar consejos (incluyendo señalar la línea de putt) a los integrantes del equipo.

El Comité puede establecer las condiciones con respecto a la designación y la conducta permitida de dicha persona que debe identificarse previamente antes de dar consejos.

Regla 9 Información sobre el número de golpes efectuados

9-1. General

El total de golpes ejecutados por un jugador incluye los golpes de castigo en que haya incurrido.

9-2. Juego por hoyos

a. Información sobre el número de golpes ejecutados

El oponente tiene derecho a solicitar información del jugador durante el juego de un hoyo sobre el número de golpes que lleva y, al terminar el hoyo, los golpes totales ejecutados en dicho hoyo.

b. Información equivocada

El jugador no debe proporcionarle información equivocada a su oponente. Si lo hace, pierde el hoyo. Se considera que el jugador ha proporcionado información equivocada cuando:

(i) no informa a su oponente que ha incurrido en un castigo tan pronto le sea posible, a menos que

(a) obviamente esté procediendo según una Regla que implica un castigo, y esto haya sido observado por su oponente, o

(b) corrija su error antes de que su oponente efectúe su siguiente golpe; o

(ii) proporciona información incorrecta durante el juego de un hoyo con respecto al número de golpes ejecutados y no corrige el error antes de que su oponente efectúe su siguiente golpe; o

(iii) proporciona información incorrecta con respecto al número de golpes ejecutados para terminar un hoyo, y esto afecta la manera en que el oponente entiende el resultado del hoyo, a menos que corrija el error antes de que cualquier jugador haya efectuado un golpe desde la siguiente mesa de salida o, en el caso del último hoyo del partido, antes de que todos los jugadores hayan abandonado el green.

Se considera que un jugador ha proporcionado información equivocada aun cuando se deba a que no haya incluido un castigo en el que no sabía que había incurrido. Es responsabilidad del jugador conocer las Reglas.

9-3. Juego por golpes

Un competidor que ha incurrido en castigo debería informarlo a su anotador tan pronto sea posible.

ORDEN DE JUEGO

Regla 10 Orden de juego

10-1 Juego por hoyos

a. Al iniciar el juego de un hoyo

El bando que tiene el honor en la primera mesa de salida es determinado por el orden de salidas. Si no las hay, el honor deberá ser decidido por sorteo. El bando que gana el hoyo tiene el honor en la siguiente mesa de salida. Si el hoyo ha sido empatado, el bando que tuvo el honor en la mesa de salida anterior lo conserva.

b. Durante el juego de un hoyo

Después de que los dos jugadores han empezado el juego del hoyo, la bola que esté más lejos del hoyo se jugará primero. Si están equidistantes del hoyo o si sus posiciones en relación al hoyo no son 54 determinables, la bola que se tenga que jugar primero será decidida en suerte.

Excepción: Regla 30-3 (Juego por hoyos en competencia de mejor bola y bola baja).

Nota: Cuando la bola original no vaya a ser jugada como está y se requiera al jugador jugar otra bola tan cerca como sea posible del punto desde el que la bola original fue jugada por última vez (ver Regla 20-5), el orden del juego se determinará por el lugar desde el cual el golpe anterior fue hecho. Cuando una bola pueda ser jugada desde un lugar diferente al lugar desde el cual el golpe previo fue hecho, el orden del juego será determinado por la posición a la que la bola original llegó.

c. Jugar fuera de turno

Si un jugador juega cuando debió hacerlo su oponente, no hay castigo, pero el oponente puede inmediatamente requerir al jugador que cancele su golpe y, en el orden correcto, jugar una bola tan cerca como sea posible del punto del cual la bola original fue jugada por última vez (vea la Regla 20-5).

10-2. Juego por golpes

a. Al iniciar el juego de un hoyo

El competidor que tiene el honor en la primera mesa de salida es determinado por el orden de distribución numérica (draw). Si no hubo sorteo, el honor deberá ser decidido en suerte. El competidor con el score más bajo en el hoyo toma el honor en la siguiente mesa de salida. El competidor con el segundo score más bajo juega después, y así sucesivamente. Si dos o más competidores obtienen el mismo resultado en un hoyo, jugarán de la siguiente mesa de salida en el mismo orden en que lo hicieron de la mesa de salida anterior.

b. Durante el juego de un hoyo

Después de que los competidores han empezado el juego del hoyo, la 55 bola que esté más lejos del hoyo será jugada primero. Si dos o más bolas están equidistantes del hoyo o sus posiciones relativas al hoyo no son determinables, la bola que deberá jugarse se decidirá a la suerte.

Excepciones: Las Reglas 22 (bola que asiste o interfiere con el juego) y 31-5 (bola baja en juego por golpes).

Nota: Cuando la bola original no vaya a ser jugada como está y se requiera al jugador jugar otra bola tan cerca como sea posible del punto desde el que la bola original fue jugada por última vez (ver Regla 20-5), el orden del juego se determinará por el lugar desde el cual el golpe anterior fue hecho. Cuando una bola pueda ser jugada desde un lugar diferente al lugar desde el cual el golpe previo fue hecho, el orden del juego será determinado por la posición a la que la bola original llegó.

c. Jugar fuera de turno

Si un competidor juega fuera de turno, no hay castigo y la bola se juega como está. Sin embargo, si el Comité determina que los competidores se pusieron de acuerdo para jugar fuera de turno para darle a uno de ellos una ventaja, serán descalificados. (Efectuar un golpe mientras otra bola está en movimiento después de que fue golpeada sobre el green - vea Regla 16-1f) (Orden de juego incorrecto en juego por golpes en grupos de tres y bola baja - vea la Regla 29-3)

10-3. Bola provisional o segunda bola desde la mesa de salida

Si un jugador juega una bola provisional o una segunda bola desde la mesa de salida, lo debe hacer hasta después de que su oponente o cocompetidor ha jugado su primer golpe. Si un jugador juega una bola provisional o segunda bola fuera de turno, aplica la Regla 10-1c ó 2c. MESA DE SALIDA 56

Regla 11 Mesa de salida

11-1. Colocar la bola

Cuando la bola del jugador deba ser jugada desde la mesa de salida, deberá ser colocada en:

  • el suelo de la mesa de salida, incluyendo una protuberancia del suelo, (hecha o no por el jugador), o
  • sobre un tee dentro o encima del suelo de la mesa de salida, o
  • sobre arena u otra sustancia natural colocada en la superficie de la mesa de salida.

El jugador podrá pararse fuera de la mesa de salida, para jugar una bola que está dentro de ella. Al colocar la bola sobre un soporte, si el jugador usa un tee o cualquier otro objeto para levantar la bola sobre el nivel del suelo, que no cumpla con las especificaciones, será descalificado.

11-2. Marcas de salida

Antes de que el jugador efectúe su primer golpe con cualquier bola desde la mesa de salida del hoyo en juego, las marcas de salida se consideran fijas. En tales circunstancias, si el jugador mueve, o permite que se mueva, una de las marcas de salida con el propósito de evitar interferencia con su postura, el área de su golpe, o su línea de juego, incurrirá en castigo por infringir la Regla 13-2.

11-3. Bola que cae del tee

Si una bola que no está en juego cae del tee, o la hace caer el jugador al cuadrarse, podrá ser colocada de nuevo sin castigo. Sin embargo, si se ejecuta un golpe en tales circunstancias, ya sea que la bola esté en movimiento o no, el golpe cuenta pero no hay castigo.

11-4. Jugar fuera de la mesa de salida

a. Juego por hoyos

Si un jugador, al iniciar un hoyo, juega una bola desde fuera de la mesa de salida, no hay castigo, pero el oponente podrá de inmediato requerirle que cancele ese golpe y que juegue una bola desde dentro de la mesa de salida.

b. Juego por golpes

Si un competidor inicia un hoyo, jugando una bola desde fuera de la mesa de salida, será castigado con dos golpes y deberá entonces jugar una bola desde dentro de la mesa de salida.

Si el competidor no corrige su error antes de ejecutar un golpe desde la siguiente mesa de salida, o en caso del último hoyo, no declara su intención de corregirlo, antes de abandonar el green, será descalificado.

El golpe jugado desde fuera de la mesa de salida y los golpes subsecuentes hechos por el competidor en ese hoyo, previo a corregir su error, no cuentan en su score.

11-5. Jugar desde una mesa de salida equivocada

Se aplica lo previsto en la Regla 11-4.

JUGAR LA BOLA

Regla 12 Buscar e identificar la bola

12-1. Buscar la bola; ver la bola

En la búsqueda de su bola en cualquier parte del campo, el jugador podrá tocar o doblar pasto alto, arbustos, matorrales, o cualquier cosa similar, pero sólo en la medida necesaria para encontrar e identificar la bola, siempre y cuando no se mejore el lie de la bola, el área de su golpe o su línea de juego.

El jugador no necesariamente tiene derecho a ver su bola al ejecutar su golpe. En un obstáculo, si se cree que una bola está cubierta por impedimentos sueltos o arena, el jugador podrá remover, sondeando o rascando con un bastón o cualquier otra cosa, tantos impedimentos sueltos como sea necesario o cualquier cantidad de arena, para poder ver una parte de la bola.

Si remueve en exceso no hay castigo pero la bola deberá recubrirse para que sólo se vea una parte. Si la bola es movida durante la remoción, no habrá castigo y la bola deberá ser recolocada y, de ser necesario, recubierta. Respecto a la remoción de impedimentos sueltos fuera de un obstáculo, ver Regla 23.

Si una bola en reposo dentro de una condición anormal del terreno es movida accidentalmente durante su búsqueda, no habrá castigo, y la bola deberá recolocarse a no ser que el jugador elija proceder según la Regla 25-1b. Si el jugador recoloca la bola, aún podrá proceder según la Regla 25-1b si es aplicable.

Si se cree que una bola está en reposo dentro del agua en un obstáculo de agua, el jugador podrá sondear con un bastón o cualquiera otra cosa. Si la bola es movida al sondear, deberá ser recolocada a menos que el jugador elija proceder según la Regla 26-1. No hay castigo por mover la bola siempre y cuando el movimiento sea directamente atribuible al acto específico de sondear. De otra manera, el jugador incurre en un golpe de castigo por violar la Regla 18-2a.

CASTIGO POR INFRINGIR LA REGLA 12-1: Juego por hoyos - pérdida del hoyo; Juego por golpes - dos golpes

12-2 Identificar la bola

El jugador es responsable de jugar la bola correcta. Cada jugador debería poner una marca de identificación en su bola. Excepto en un obstáculo, si el jugador cree que una bola es la suya, podrá levantarla, sin castigo, para identificarla.

Antes de hacerlo, el jugador deberá anunciar sus intenciones a su oponente en juego por hoyos, o a su anotador o co-competidor en juego por golpes, y marcar la posición de la bola. Luego podrá levantarla e identificarla y deberá dar oportunidad al anotador o co-competidor de observar el proceso de levantar y recolocar. No se debe limpiar la bola más de lo necesario para identificarla cuando se levanta según la Regla 12-2.

Si el jugador no cumple con todo o con una parte de este procedimiento, o si levanta la bola para identificarla en un obstáculo, incurrirá en castigo de un golpe. Si la bola levantada es la del jugador, deberá ser recolocada. Si no lo hace, incurre en el castigo general por violar la Regla 12-2, pero no habrá castigo adicional bajo esta Regla.

CASTIGO POR INFRINGIR LA REGLA 12-2: Juego por hoyos - pérdida del hoyo; juego por golpes - dos golpes. Si el jugador incurre en el castigo general por violar la Regla 12-2, no hay castigo adicional bajo esta Regla.

Regla 13 La bola se juega como se encuentra

13-1. General

La bola deberá jugarse como se encuentra, excepto cuando las Reglas indiquen otra cosa. (Bola en reposo movida - ver Regla 18).

13-2. Mejorar el lie de la bola, área del golpe o de la cuadratura o línea de juego

El jugador no deberá mejorar, ni permitir que se mejore:

  • la posición o lie de su bola,
  • el área en la que intenta hacer su cuadratura o golpe,
  • su línea de juego, o una extensión razonable de tal línea después del hoyo,
  • el área en la que ha de dropear o colocar una bola, por cualquiera de las siguientes acciones:
  • mover, doblar o romper cualquier cosa en crecimiento o fija (incluyendo obstrucciones inamovibles y objetos que definan fuera de límites),
  • crear o eliminar irregularidades en la superficie,
  • remover o aplanar arena, tierra suelta, divots recolocados, u otros trozos de césped colocados en su lugar, o
  • remover rocío, escarcha o agua, Sin embargo, el jugador no incurre en castigo si la acción ocurrió:
  • al hacer la cuadratura honestamente,
  • al ejecutar un golpe o durante el movimiento hacia atrás del bastón para efectuarlo y lo lleve a cabo.
  • en la mesa de salida al crear o eliminar irregularidades de la superficie (Regla 11-1), o
  • en el green al remover arena o tierra suelta o al reparar daños (Regla 16-1).

El bastón sólo podrá ser asentado ligeramente y no deberá presionarse sobre el suelo.

Excepción: Bola en un obstáculo (bunker u obstáculo de agua) - ver Regla 13-4. 61 13-3. Construir una cuadratura El jugador tiene derecho de asentar firmemente los pies al cuadrarse, pero no deberá construir una cuadratura.

13-4. Bola dentro de un obstáculo.

Excepto por lo previsto en las Reglas, antes de ejecutar un golpe a una bola que está en un obstáculo (sea un bunker o un obstáculo de agua) o que, habiendo sido levantada de un obstáculo pueda ser dropeada o colocada en el, el jugador no deberá:

a) probar la condición del obstáculo o de cualquier otro similar;

b) tocar el suelo en el obstáculo o el agua en un obstáculo de agua, con su mano o con un bastón, o c) tocar o mover un impedimento suelto que está dentro, o toca el mismo obstáculo.

Excepciones:

1. Siempre que no se haga nada que pueda considerarse como probar las condiciones del obstáculo, o que mejore el lie de la bola, no hay castigo si el jugador (a) toca el suelo en cualquier obstáculo, o agua en un obstáculo de agua como resultado de evitar una caída, al remover una obstrucción, al medir, al recuperar, al levantar, al colocar, o al recolocar una bola según cualquier Regla, o, (b) coloca sus bastones en un obstáculo.

2. Después de que el jugador haya ejecutado el golpe, él mismo o su caddie podrán alisar la arena o tierra del obstáculo siempre que, si la bola aún está en el obstáculo o ha sido levantada del mismo y pueda ser dropeada o colocada en el obstáculo, no se haga nada que mejore el lie de la bola o ayude al jugador en su juego posterior del hoyo.

Nota: En cualquier momento, ya sea al tomar postura, o en el movimiento hacia atrás para ejecutar el golpe, el jugador podrá tocar con un bastón o de otro modo, cualquier obstrucción, cualquier construcción que haya sido declarada por el Comité como parte integral del campo, o cualquier pasto, arbusto, árbol, u otra cosa en crecimiento.

CASTIGO POR INFRINGIR LA REGLA: Juego por hoyos - pérdida del hoyo; juego por golpes - dos golpes (Buscar la bola - ver Regla 12-1). (Alivio para bola en un hazard de agua - ver Regla 26)

Regla 14 Golpear la bola

14-1. Golpear la bola honestamente

La bola deberá ser intencionalmente golpeada con la cabeza del bastón, no deberá ser empujada, arrastrada o cuchareada.

14-2. Ayuda

Al ejecutar un golpe, un jugador no deberá: a. aceptar asistencia física o protección contra los elementos; o b. permitir que su caddie, su compañero de bando, o el caddie del compañero de bando se ubique en o cerca a una extensión de la línea de juego o la línea de putt atrás de la bola.

CASTIGO POR INFRINGIR LAS REGLAS 14-1 ó 14-2: Juego por hoyos - pérdida del hoyo; juego por golpes - dos golpes

14-3. Ayudas artificiales y equipo inusual

La USGA se reserva el derecho de cambiar en cualquier momento, las Reglas con relación a ayudas artificiales y equipo inusual; o de emitir o cambiar las interpretaciones relativas a estas Reglas. Si un jugador duda sobre si usar un artículo sería violación a la Regla 14-3, debería consultar a la F.M.G.

Un fabricante podrá enviar una muestra a la USGA para averiguar si el uso del artículo durante una ronda estipulada causará castigo para el jugador por violar la Regla 14-3. Esta muestra pasará a ser propiedad de la USGA para fines de referencia. Si un fabricante no lo hace antes de fabricar y/o vender el artículo, asume el riesgo de un dictamen desfavorable de que el uso del artículo constituya una violación a las Reglas.

Excepto por lo previsto en las Reglas, durante una ronda estipulada el jugador no deberá usar ayudas artificiales, ni equipo inusual:

a. que podría ayudarlo en la ejecución de un golpe, o en su juego, o;

b. con el objeto de calcular o medir distancia o condiciones que podrían afectar su juego, o c. que podrían ayudarlo a agarrar el bastón, excepto que:

(i) podrá usar guantes simples;

(ii) podrá aplicar resina, polvo, o sustancias para secar o mojar; y (iii) podrá enrollar la empuñadura con una toalla o pañuelo

CASTIGO POR INFRINGIR LA REGLA 14-3: Descalificación

14-4. Golpear la bola más de una vez

Si el bastón del jugador golpea la bola más de una vez durante la ejecución de un golpe, el jugador deberá contar el golpe y agregará un golpe de castigo, siendo en total dos golpes.

14-5. Jugar una bola en movimiento

El jugador no debe golpear su bola mientras ella se encuentre en movimiento.

Excepciones:

Bola que cae del tee - Regla 11-3.

Golpear la bola más de una vez - Regla 14-4.

Bola en movimiento en el agua - Regla 14-6.

Cuando la bola comienza a moverse, solamente después que el jugador ha iniciado el golpe o el movimiento del bastón hacia atrás para el golpe, no incurrirá en castigo según esta Regla por golpear una bola en movimiento, pero ello no lo exenta de castigos en que pueda haber incurrido según las siguientes Reglas:

Bola en reposo movida por el jugador - Regla 18-2a.

Bola en reposo movida después de tomar postura - Regla 18-2b. (Bola desviada o detenida a propósito por el jugador, su caddie, su compañero de bando o su caddie. - ver Regla 1-2.)

14-6. Bola en movimiento en agua

Cuando una bola está en movimiento en el agua en un obstáculo de agua, el jugador podrá, sin castigo, ejecutar un golpe, pero no deberá retrasarlo en espera de que el viento o la corriente mejoren la posición de la bola. Una bola en movimiento en el agua en un obstáculo de agua, podrá ser levantada si el jugador invoca la Regla 26. CASTIGO POR INFRINGIR LA REGLA 14-5 ó 14-6: Juego por hoyos - pérdida del hoyo; juego por golpes - dos golpes

Regla 15 Bola sustituta, bola equivocada

15-1. General

El jugador deberá embocar la misma bola que jugó desde la mesa de salida, a no ser que la bola esté perdida, fuera de límites, o el jugador la sustituya por otra bola, sea o no permitida la sustitución. (ver Regla 15-2). Si un jugador juega una bola equivocada, ver Regla 15-3.

15-2. Bola sustituta

Un jugador podrá sustituir una bola cuando esté procediendo según una Regla que le permite jugar, dropear o colocar otra bola para completar el hoyo. La bola sustituta se convierte en la bola en juego.

Si un jugador sustituye una bola cuando las Reglas no lo permiten, esa bola sustituta no es una bola equivocada; se convierte en la bola en juego. Si el error no se corrige según lo prescrito en la Regla 20-6, y el jugador efectúa un golpe con la bola sustituida equivocadamente, incurrirá en el castigo prescrito por la Regla aplicable, y en juego por golpes deberá terminar el hoyo con la bola sustituta. (Jugar desde un lugar equivocado - ver Regla 20-7.)

15-3. Bola equivocada

a. Juego por hoyos

Si un jugador ejecuta un golpe con una bola equivocada que no está en un obstáculo, perderá el hoyo. No hay castigo si un jugador ejecuta un golpe con una bola equivocada en un obstáculo. Los golpes ejecutados con una bola equivocada en un obstáculo no cuentan en la puntuación del jugador.

Si la bola equivocada pertenece a otro jugador, su dueño deberá colocar una bola en el punto desde donde la bola equivocada fue jugada por primera vez. Cuando el jugador y su oponente intercambian bolas durante el juego de un hoyo, el primero que juegue una bola equivocada que no se encuentre en un obstáculo perderá el hoyo; cuando esto no pueda determinarse; el hoyo deberá concluirse con las bolas intercambiadas.

b. Juego por golpes.

Si un competidor ejecuta un golpe o golpes con una bola equivocada, que no se encuentre en un obstáculo, incurrirá en castigo de dos golpes. No hay castigo si un competidor ejecuta un golpe a una bola equivocada en un obstáculo. Los golpes ejecutados con una bola equivocada en un obstáculo, no cuentan en la puntuación del competidor.

El competidor deberá corregir su error jugando la bola correcta o procediendo según las Reglas. Si no corrige su error antes de ejecutar un golpe desde la siguiente mesa de salida, o tratándose del último hoyo, no declara su intención de corregir el error antes de abandonar el green, será descalificado.

Si la bola equivocada pertenece a otro competidor, su dueño deberá colocar una bola en el punto desde donde la bola equivocada fue jugada por primera vez. (Lie de la bola a ser colocada o recolocada alterado - ver Regla 20- 3b). (No se puede determinar el punto - ver Regla 20-3c).

EL GREEN

Regla 16 El green

16-1. General

a. Tocar la línea de putt

La línea de putt no debe ser tocada, excepto que:

(i) el jugador puede quitar impedimentos sueltos siempre y cuando no aplane nada;

(ii) el jugador puede colocar el bastón delante de la bola al tomar postura siempre y cuando no aplane nada;

(iii) se realicen mediciones - Regla 18-6;

(iv) se levante la bola - Regla 16-1b;

(v) se presione un marcador de bola;

(vi) se reparen rellenos de hoyos viejos, o marcas de impacto de bolas en el green - Regla 16-1c; y

(vii) se quiten obstrucciones movibles - Regla 24-1. 67 (Indicar la línea de putt en el green - ver Regla 8-2b).

b. Levantar y limpiar la bola

En el green una bola puede ser levantada y, si se desea, limpiada. La posición de la bola debe ser marcada antes de levantarla y la bola debe ser recolocada (ver la Regla 20-1).

c. Reparación de rellenos, marcas de bolas y otros daños

Se le permite al jugador reparar rellenos de hoyos viejos o daños causados al green por el impacto de una bola, esté o no la bola del jugador en reposo en el green. Si una bola o el marcador de bola se mueve durante dicha reparación, debe recolocarse sin castigo. No hay castigo siempre y cuando el movimiento de la bola se atribuya directamente a la acción específica de reparar rellenos de hoyos viejos o daños causados al green por el impacto de una bola. De no ser así, el jugador incurre en un golpe de castigo bajo la Regla 18-2a.

No se debe reparar ningún otro daño al green si esto pudiera ayudar al jugador en su juego posterior del hoyo.

d. Probar la superficie

Durante el juego de un hoyo, el jugador no debe probar la superficie del green haciendo rodar una bola, ni raspando ni frotando la superficie.

e. Pararse a horcajadas en la línea de putt

El jugador no debe ejecutar un golpe en el green con su cuadratura a horcajadas o con alguno de sus pies tocando la línea de putt o una extensión de esa línea atrás de la bola.

f. Efectuar un golpe mientras otra bola está en movimiento

El jugador no debe efectuar un golpe mientras otra bola está en movimiento después de un golpe ejecutado en el green; excepto que, si el jugador que lo hace está en su turno, no hay castigo. (Levantar una bola que ayude o interfiera con el juego mientras otra bola está en movimiento - ver Regla 22).

CASTIGO POR INFRINGIR LA REGLA 16-1: Juego por hoyos - pérdida del hoyo; juego por golpes - dos golpes (Posición del caddie o compañero de bando - ver Regla 14-2.) (Green equivocado - ver Regla 25-3.)

16-2. Bola que sobrecuelga el hoyo

Cuando cualquier parte de la bola sobrecuelga la orilla del hoyo, se concede al jugador el tiempo suficiente para llegar al hoyo sin retraso irrazonable, más diez segundos adicionales para determinar si su bola está en reposo. Si para entonces la bola no ha caído dentro del hoyo, se considera en reposo.

Si posteriormente cae dentro del hoyo, se considera que el jugador ha embocado con su último golpe, y debe sumar un golpe de castigo a su score para ese hoyo. De otra forma no habrá penalidad bajo esta Regla. (Retraso injustificado - ver Regla 6-7.)

Regla 17 El asta bandera

17-1. El asta-bandera atendida, removida o levantada

Antes de efectuar un golpe desde cualquier parte del campo, el jugador puede mandar atender, remover o levantar el asta-bandera para indicar la posición del hoyo.

Si el asta-bandera no es atendida, removida o levantada antes de que el jugador efectúe su golpe, ya no se debe atender, remover o levantar durante el golpe, o mientras que la bola del jugador esté en movimiento si dicha acción pudiera ejercer influencia sobre el movimiento de la bola.

Nota 1: Si el asta-bandera está colocada en el hoyo y alguien se para cerca de ella durante la ejecución de un golpe, se considera que la está atendiendo.

Nota 2: Antes del golpe, si el asta-bandera es atendida, removida o levantada por alguien con el conocimiento del jugador y éste no objeta, se considera que el jugador lo ha autorizado.

Nota 3: Si alguien atiende o levanta el asta-bandera, o se para cerca de ella durante la ejecución de un golpe, se considera que la está atendiendo hasta que la bola se detenga.

17-2. Asta-bandera atendida sin autorización

Si un oponente o su caddie en juego por hoyos o un co-competidor o su caddie en juego por golpes, sin la autorización o el consentimiento previo del jugador, atiende, remueve o levanta el asta-bandera durante la ejecución del golpe, o mientras que la bola está en movimiento, el oponente o co-competidor incurre en el castigo aplicable.

CASTIGO POR INFRINGIR LA REGLA 17-1 ó 17-2: Juego por hoyos - pérdida del hoyo; juego por golpes - dos golpes En juego por golpes, si ocurre una violación a la Regla 17-2 y luego la bola del competidor toca el asta-bandera o a la persona que la está atendiendo o sosteniendo, o cualquier cosa que éste vaya cargando, el competidor no tiene castigo.

La bola se juega como queda, excepto que, si el golpe fue ejecutado desde el green, se cancela el golpe y la bola debe ser recolocada y el tiro repetido.

17-3. Bola que golpea el asta-bandera o a quien la atiende

La bola del jugador no debe golpear:

a. El asta-bandera cuando es atendida, removida o levantada;

b. A la persona que atiende o sostiene el asta-bandera; o

c. El asta-bandera colocada en el hoyo, sin ser atendida, cuando el golpe se ejecutó desde el green.

CASTIGO POR INFRINGIR LA REGLA 17-3: Juego por hoyos - pérdida del hoyo; juego por golpes - dos golpes y la bola se debe jugar donde repose.

17-4. Bola recargada en el asta-bandera

Cuando el asta-bandera está colocada en el hoyo y la bola no embocada de un jugador queda recargada en ella, el jugador, u otra persona autorizada por él, puede mover o sacar el asta-bandera y si la bola cae dentro del hoyo, se considera que el jugador ha embocado con su último golpe.

De no ser así, si la bola fue movida, debe ser colocada en la orilla del hoyo, sin castigo. BOLA MOVIDA, DESVIADA O DETENIDA

Regla 18 Bola en reposo movida

18-1. Por un agente externo

Si una bola en reposo es movida por un agente externo, no hay castigo y la bola deberá recolocarse. (Bola en reposo movida por otra bola - ver Regla 18-5.)

18-2. Por el jugador, su compañero de bando, caddie o equipo

a. General

Cuando la bola de un jugador se encuentra en juego, si:

(i) el jugador, su compañero de bando o cualquiera de sus caddies levanta o mueve, o toca la bola a propósito (excepto con el bastón al estar tomando postura) o causa que se mueva excepto lo permitido por alguna Regla, o

(ii) el equipo del jugador o de su compañero de bando causa que la bola se mueva, el jugador incurrirá en castigo de un golpe. Si la bola se movió, deberá ser recolocada a menos que el movimiento ocurra después de que el jugador haya iniciado su golpe o el movimiento hacia atrás de su bastón para efectuarlo y lo lleve a cabo.

De acuerdo con las Reglas no habrá castigo si el jugador causa accidentalmente que la bola se mueva en las siguientes circunstancias:

  • Al buscar una bola en un obstáculo cubierto por impedimentos sueltos o arena, en condiciones anormales de terreno o en el agua creyendo que ella se encuentra en un obstáculo de agua. Regla 12-1
  • Al reparar un relleno de hoyo viejo o una marca de impacto de bola en el green- Regla 16-1c
  • Al medir - Regla 18-6
  • Al levantar una bola de acuerdo con alguna Regla - Regla 20-1
  • Al colocar o recolocar una bola bajo las Reglas - Regla 20-3a
  • Al quitar un impedimento suelto en el green - Regla 23-1
  • Al quitar obstrucciones movibles - Regla 24-1 b.

Bola que se mueve después de tomar postura

Si la bola en juego del jugador se mueve después de haber tomado postura (a no ser como resultado de un golpe), se considera que él la movió e incurrirá en un golpe de castigo.

La bola deberá ser recolocada a menos que el movimiento ocurra después de que el jugador haya iniciado su golpe o el movimiento hacia atrás de su bastón para efectuarlo y lo lleve a cabo.

18-3. Por un oponente, su caddie o equipo, en juego por hoyos

a. Durante la búsqueda

Si, durante la búsqueda de la bola del jugador, un oponente, su caddie o su equipo, mueve la bola, la toca o causa que se mueva, no habrá castigo. Si la bola se movió deberá recolocarse.

b. En otro caso que no sea la búsqueda

De no tratarse de la búsqueda de la bola del jugador, si un oponente, su caddie o su equipo tocan o mueven la bola, excepto como esta previsto en las Reglas, el oponente incurrirá en un golpe de castigo.

Si la bola se movió deberá recolocarse. (Jugar una bola equivocada - ver Regla 15-3) (Bola movida al medir - ver Regla 18-6)

18-4. Por un co-competidor, su caddie o equipo, en juego por golpes

Si un co-competidor, su caddie o su equipo mueven la bola de un jugador, la tocan o causan que se mueva, no habrá castigo. Si la bola se movió deberá recolocarse. (Jugar una bola equivocada - ver Regla 15-3.)

18-5. Por otra bola

Si una bola en juego y en reposo es movida por otra bola en movimiento después de un golpe, la bola movida deberá recolocarse.

18-6. Bola movida al medir

Si una bola o marcador de bola se mueve al medir, mientras se esté procediendo bajo o al determinar la aplicación de una Regla, la bola o el marcador deberá recolocarse.

No habrá castigo en caso de que el movimiento de la bola o del marcador se atribuya directamente al acto específico de medir. De otra forma, aplican las condiciones previstas en las Reglas 18-2a, 18-3b ó 18-4.

CASTIGO POR INFRINGIR LA REGLA: Juego por hoyos - pérdida del hoyo; juego por golpes - dos golpes Si un jugador que debe recolocar una bola no lo hace, incurrirá en el castigo general por incumplimiento de la Regla 18, no habrá castigo adicional bajo la Regla 18, excepto en el caso de una bola erróneamente sustituida. (Regla 15-2).

Nota 1: Si una bola que debe ser recolocada según esta Regla no es recuperable de inmediato, podrá sustituirse por otra.

Nota 2: Si el lie original de una bola a colocarse o recolocarse ha sido alterado, ver Regla 20-3b. 73

Nota 3: Si fuera imposible determinar el punto en que una bola deba ser colocada, ver Regla 20-3c.

Regla 19 Bola en movimiento desviada o detenida

19-1. Por un agente externo

Si una bola en movimiento es accidentalmente desviada o detenida por un agente externo, es un desvío accidental, no hay castigo y la bola deberá jugarse como repose, excepto que:

a. Si una bola en movimiento después de un golpe desde fuera del green, se detiene dentro o encima de un agente externo vivo o en movimiento, el jugador deberá, a través del campo o en un obstáculo, dropear la bola o, en el green colocar la bola tan cerca como sea posible del punto en que se encontraba el agente externo cuando la bola se detuvo dentro o encima de el, y

b. Si una bola en movimiento después de un golpe en el green es desviada o se detiene dentro o encima de un agente externo vivo o en movimiento, excepto que se trate de un gusano o un insecto, se cancelará el golpe, la bola deberá colocarse donde estaba y se repetirá el golpe.

Si la bola no fuera inmediatamente recuperable, podrá sustituirse por otra. (Bola desviada o detenida por otra bola - ver Regla 19-5.)

Nota: Si el Árbitro o el Comité determinan que una bola ha sido deliberadamente desviada o detenida por un agente externo, la Regla 1-4 se aplica al jugador.

Si el agente externo fuese un co-competidor o su caddie, se aplicará la Regla 1-2 al co-competidor.

19-2. Por el jugador, su compañero de bando, o sus caddies o equipos

a. Juego por hoyos

Si la bola de un jugador es desviada o detenida accidentalmente por el mismo, su compañero de bando, o cualquiera de sus caddies o equipos, perderá el hoyo.

b. Juego por golpes

Si la bola de un competidor es desviada o detenida accidentalmente por el mismo, su compañero de bando o cualquiera de sus caddies o equipos, será castigado con dos golpes.

La bola deberá jugarse como quedó, excepto si la bola reposa dentro o encima de la ropa o equipo de su oponente o su caddie, el jugador deberá, a través del campo, o en un obstáculo, dropear la bola, o en el green, colocarla, tan cerca como sea posible del punto en donde se encontraba el artículo cuando la bola se alojó dentro o encima del mismo.

Excepción: Bola dropeada - ver Regla 20-2a. (Bola desviada o detenida a propósito por el jugador, compañero de bando o caddie - ver Regla 1-2.)

19-3. Por el oponente, su caddie o equipo en juego por hoyos

Si la bola del jugador es accidentalmente desviada o detenida por el oponente, su caddie o equipo, no hay castigo. El jugador podrá, antes de que cualquiera de los bandos haya ejecutado otro golpe, cancelar el golpe y jugar una bola, sin castigo, tan cerca como sea posible del punto desde donde la bola original fue jugada por última vez. (ver Regla 20-5) o jugar la bola como quedó.

Adicionalmente, si el jugador decide no cancelar su golpe y la bola reposa dentro o encima de la ropa o equipo de su oponente o su caddie, el jugador deberá, a través del campo, o en un obstáculo, dropear la bola, o en el green, colocarla, tan cerca como sea posible del punto en donde se encontraba el artículo cuando la bola se alojó dentro o encima del mismo.

Excepción: Bola que golpea a quien atiende el asta-bandera - Regla 17-3b. (Bola desviada o detenida a propósito por el oponente o su caddie - ver Regla 1-2.)

19-4. Por un co-competidor, su caddie o equipo en juego por golpes

Ver Regla 19-1 respecto a bola desviada por un agente externo.

19-5. Por otra bola

a. En reposo

Si la bola en movimiento de un jugador, después de un golpe, es desviada o detenida por una bola en juego y en reposo, el jugador deberá jugar la bola como quedó. En juego por hoyos, no hay castigo. En juego por golpes, no hay castigo a menos de que ambas bolas reposaran en el green antes de ejecutar el golpe; en tal caso el jugador incurrirá en dos golpes de castigo.

b. En movimiento

Si la bola en movimiento de un jugador, después de un golpe, es desviada o detenida por otra bola en movimiento después de un golpe, el jugador deberá jugar la bola como quedó. No hay castigos a no ser que el jugador haya violado la Regla 16-1f, en cuyo caso incurrirá en el castigo previsto por esa Regla.

Excepción: Si la bola de un jugador está en movimiento, después de un golpe en el green y la otra bola en movimiento es un agente externo - ver Regla 19-1b.

CASTIGO POR INFRINGIR LA REGLA: Juego por hoyos - pérdida del hoyo; juego por golpes - dos golpes

Regla 20 Levantar, dropear y colocar; jugar desde un lugar equivocado

20-1. Levantar y marcar

Una bola que deba ser levantada de acuerdo con las Reglas, puede hacerse por el jugador, su compañero de bando o cualquier otra persona autorizada por el jugador. En cualquier caso, el jugador es responsable por cualquier infracción a las Reglas.

La posición de la bola debe marcarse antes de levantarla bajo una Regla que requiera que sea recolocada. Si no se marca, el jugador incurre en castigo de un golpe y la bola deberá recolocarse. Si no es recolocada, el jugador incurre en el castigo general por infringir esta Regla pero no habrá castigo adicional bajo la Regla 20-1. Si una bola o marcador es accidentalmente movido en el proceso de levantar la bola bajo una Regla o al marcar su posición, la bola o el marcador deberán recolocarse.

No hay castigo dado que el movimiento de la bola o del marcador se atribuye directamente al acto específico de marcar la posición o de levantar la bola. De otra manera, el jugador incurre en un golpe de castigo bajo esta Regla o la 18-2a. Excepción: Si el jugador incurre en castigo por no actuar de acuerdo a lo establecido en las Reglas 5-3 ó 12-2, no hay castigo adicional bajo la Regla 20-1.

Nota: La posición de una bola que ha de ser levantada debería marcarse colocando un marcador, una moneda pequeña u otro objeto similar inmediatamente detrás de ella. Si el marcador interfiere con el juego, postura o golpe de cualquier otro jugador, debe colocarse hacia un lado a una distancia de una o más cabezas de un bastón.

20-2. Dropear y redropear

a. Por quien y como

Una bola que ha de ser dropeada de acuerdo con las Reglas debe dropearse por el jugador. Debe pararse derecho, sostener la bola a la altura del hombro con el brazo extendido y dejarla caer. Si una bola se dropea por cualquier otra persona o de cualquier otra manera y el error no se corrige como lo establece la Regla 20-6, el jugador incurre en un golpe de castigo.

Si la bola toca al jugador, su compañero de bando, cualquiera de sus caddies o sus equipos antes o después de tocar cualquier parte del campo, la bola deberá redropearse, sin castigo. No hay límite en el número de veces que una bola deberá redropearse en estas circunstancias. (Tomar acción para influenciar el movimiento de la bola - ver Regla 1-2)

b. Donde dropear

Cuando una bola va a ser dropeada tan cerca como sea posible a un punto específico, debe dropearse no más cerca del hoyo que ese punto, si el jugador no sabe exactamente cual es, deberá estimarlo. Una bola al dropearse debe tocar primero una parte del campo donde la Regla aplicable exige que sea dropeada. Si no se hace de esa manera, aplican las Reglas 20-6 y -7.

c. Cuando redropear

La bola dropeada debe redropearse sin castigo si:

(i) rueda dentro y queda en reposo en un obstáculo;

(ii) rueda fuera y queda en reposo fuera de un obstáculo;

(iii) rueda dentro y queda en reposo en un green;

(iv) rueda hacia y queda en reposo fuera de límites

(v) rueda hacia y queda en reposo en una posición donde existe interferencia por la condición de la que se tomó alivio bajo la Regla 24-2b (obstrucción movible), Regla 25-1 (condiciones anormales del terreno), Regla 25-3 (green equivocado) o una Regla local (Regla 33-8a), o rueda de regreso hacia el mismo impacto del cual se levanto la bola bajo la Regla 25-2 (bola enterrada); 78

(vi) rueda y queda en reposo a más de dos bastones de distancia del punto donde primero tocó una parte del campo; o

(vii) rueda y queda en reposo más cerca del hoyo que:

(a) su posición original o estimada (ver Regla 20-2b) a menos que otra forma se encuentre autorizada por las Reglas; o

(b) el punto de alivio más cercano o máximo disponible (Reglas 24-2, 25-1 ó 25-3); o

(c) el punto donde la bola original cruzó por última vez el margen de un obstáculo de agua u obstáculo de agua lateral (Regla 26-1).

Si la bola al redropearse rueda hacia cualquiera de las posiciones arriba señaladas, debe colocarse tan cerca como sea posible al punto donde primero tocó una parte del campo cuando se redropeó. Si una bola que deba ser redropeada o colocada bajo esta Regla no puede ser recuperada de inmediato, otra bola podrá sustituirla.

Nota: Si una bola al dropearse o redropearse queda en reposo y posteriormente se mueve, la bola deberá jugarse como se encuentre, a menos que aplique lo que estipule cualquier otra Regla.

20-3. Colocar y recolocar

a. Por quien y donde

Una bola que debe ser colocada bajo las Reglas debe serlo por el jugador o su compañero de bando. Si una bola debe ser recolocada, el jugador, su compañero de bando o la persona que la levantó o movió deberá ponerla en el punto desde el que fue levantada o movida. En cualquier caso, el jugador es responsable por cualquier infracción a las Reglas.

Si una bola o marcador es movido accidentalmente en el proceso de colocar o recolocar la bola, dicha bola o el marcador debe recolocarse. No hay castigo cuando el movimiento de la bola o del marcador se atribuya directamente al acto específico de colocar o recolocar la bola o retirar el marcador. De otra manera, el jugador incurre en un golpe de castigo bajo la Regla 18-2a ó 20-1.

b. Lie de la bola a ser colocada o recolocada alterado

Si el lie original de una bola a ser colocada o recolocada ha sido alterado:

(i) excepto en un obstáculo, la bola debe ser colocada en el lugar más cercano y más similar al original que no esté a más de un bastón de distancia del lie original, no más cerca del hoyo y que no sea en un obstáculo;

(ii) en un obstáculo de agua, la bola debe colocarse de acuerdo al inciso (i) anterior, excepto que la bola deberá colocarse en el obstáculo de agua.

(iii) en un bunker, el lie original debe recrearse lo más similarmente posible y la bola debe colocarse en el.

c. Punto no determinable

Si es imposible determinar el punto en el que la bola ha de ser colocada o recolocada:

(i) a través del campo, la bola debe dropearse tan cerca como sea posible al lugar en donde repose que no sea un obstáculo o un green.

(ii) en un obstáculo, la bola debe dropearse dentro del mismo tan cerca como sea posible al lugar en donde repose;

(iii) en el green, la bola debe colocarse tan cerca como sea posible al lugar en donde repose que no sea un obstáculo. Excepción: Al reiniciar el juego (Regla 6-8d), si el punto en el que la bola deba recolocarse es imposible de determinar, dicho punto debe estimarse y la bola colocarse en ese lugar.

d. La bola no queda en reposo en el punto

Si una bola al colocarse no se queda en reposo en el punto, no hay castigo y la bola debe recolocarse. Si aún así no se queda en reposo:

(i) excepto en un obstáculo, debe colocarse en el punto más cercano en que pueda quedar en reposo que no esté más cerca del hoyo y que no sea un obstáculo;

(ii) en un obstáculo, debe colocarse dentro del mismo en el punto más cercano en que pueda quedar en reposo que no esté más cerca del hoyo. Si una bola al colocarse queda en reposo en el punto, y posteriormente se mueve, no hay castigo y la bola deberá jugarse como se encuentre, a menos que aplique lo que estipule cualquier otra Regla.

CASTIGO POR INFRINGIR LA REGLA 20-1, 20-2 ó 20-3: Juego por hoyos - pérdida del hoyo; juego por golpes - dos golpes.

20-4 Cuando una bola dropeada o colocada está en juego

Si la bola de un jugador fue levantada, vuelve a estar en juego al dropearla o colocarla. Una bola sustituta está en juego cuando ha sido dropeada o colocada. (Bola incorrectamente sustituida - ver Regla 15-2) (Bola levantada incorrectamente sustituida, dropeada o colocada - ver Regla 20-6)

20-5. Jugar el siguiente golpe desde el sitio anterior

Cuando el jugador elige o es requerido para jugar su siguiente golpe desde el lugar donde el golpe anterior fue realizado, debe proceder como sigue:

a. En la mesa de salida: La bola a ser jugada debe jugarse desde dentro de ésta. Puede jugarse desde cualquier lugar dentro de ella y puede usarse tee.

b. A través del campo y en un obstáculo: La bola a ser jugada debe dropearse. c. La bola a ser jugada debe colocarse.

CASTIGO POR INFRINGIR LA REGLA 20-5: Juego por hoyos - pérdida del hoyo; juego por golpes - dos golpes.

20-6. Levantar la bola incorrectamente sustituida, dropeada o colocada

Una bola incorrectamente sustituida, dropeada o colocada en un lugar equivocado o de otra manera no de acuerdo con las Reglas que no ha sido jugada puede levantarse, sin castigo, y el jugador debe entonces proceder correctamente.

20-7. Jugar desde un lugar equivocado

a. General

Un jugador ha jugado desde un lugar equivocado si ejecuta un golpe con su bola en juego:

(i) en una parte del campo donde las Reglas no permiten efectuar un golpe o dropear o colocar una bola; o

(ii) cuando las Reglas requieren que una bola dropeada sea redropeada o una bola movida sea recolocada. Nota: Para una bola jugada desde fuera de la mesa de salida o desde una mesa de salida equivocada - ver Regla 11-4.

b. Juego por hoyos

Si el jugador ejecuta un golpe desde un lugar equivocado, pierde el hoyo.

c. Juego por golpes

Si un competidor ejecuta un golpe desde un lugar equivocado, incurre en dos golpes de castigo bajo la Regla aplicable. Debe terminar el hoyo con la bola jugada desde el lugar equivocado, sin corregir el error, considerando que no haya ocurrido una violación grave (ver nota 1).

Si el jugador se percata de que ha jugado de un lugar equivocado y cree que puede existir una violación grave, debe, antes de efectuar un golpe en la siguiente mesa de salida, jugar el hoyo con una segunda bola dropeada de acuerdo con las Reglas. Si el hoyo a jugarse es el último de la ronda, debe declarar, antes de abandonar el green, que jugará el hoyo con una segunda bola dropeada o colocada de acuerdo con las Reglas.

El competidor debe reportar los hechos al Comité antes de entregar su tarjeta de score; si no lo hace, será descalificado. El Comité debe determinar si el competidor ha incurrido en una violación grave a la Regla aplicable. Si así fue, el score con la segunda bola cuenta y el competidor debe agregar dos golpes de castigo a su score con esa segunda bola. Si el competidor cometió una violación grave y no la corrige en la forma señalada, será descalificado.

Nota 1: Se supone que un competidor ha cometido una violación grave a la Regla aplicable si el Comité considera que ha ganado una ventaja significativa como resultado de jugar desde un lugar equivocado.

Nota 2: Si el competidor juega una segunda bola bajo la Regla 20-7c y ella finalmente no cuenta, los golpes efectuados con esa bola así como los castigos incurridos únicamente al jugarla no cuentan.

Regla 21 Limpiar la bola

Una bola en el green puede ser limpiada al levantarla bajo la Regla 16-1b. En cualquier otro lugar, una bola puede limpiarse al levantarse, excepto cuando se levanta:

a. Para determinar si es adecuada para jugar (Regla 5-3);

b. Para identificarla (Regla 12-2), en cuyo caso puede ser necesario hacerlo en la medida suficiente para permitir su identificación; o

c. Porque asiste o interfiere el juego (Regla 22).

Si el jugador limpia la bola durante el juego de un hoyo, excepto como lo permite esta Regla, incurrirá en un golpe de castigo y la bola debe ser recolocada. 83 Si el jugador que debe recolocar una bola no lo hace, incurre en castigo de un golpe por infringir la Regla 20-3a, pero no se aplicará castigo adicional por la Regla 21.

Excepción: Si el jugador incurre en castigo por no actuar de acuerdo con la Regla 5-3, 12-2 ó 22, no hay castigo adicional bajo la Regla 21.

Regla 22 Bola que asiste o interfiere al juego

22-1 Bola que asiste al juego

Excepto cuando una bola se encuentra en movimiento, si el jugador considera que una bola puede asistir a cualquier otro jugador, puede:

a. Levantarla si es la suya; o

b. Pedir que se levante. Una bola que se levanta bajo esta Regla debe ser recolocada (ver Regla 20-3). La bola no debe ser limpiada a menos que repose en el green (ver Regla 21).

En juego por golpes, un jugador a quien se ha requerido levantar su bola puede jugar primero en lugar de levantarla. En juego por golpes, si el Comité determina que los competidores se han puesto de acuerdo para no levantar una bola que pueda ayudar a cualquier otro jugador, serán descalificados.

22-2 Bola que interfiere al juego

Excepto cuando una bola se encuentra en movimiento, si el jugador considera que la bola de cualquier otro jugador puede interferir con su juego, puede pedir que se levante. Una bola que se levanta bajo esta Regla debe ser recolocada (ver Regla 20-3). La bola no debe ser limpiada a menos que repose en el green (ver Regla 21). En juego por golpes, un jugador a quien se ha requerido para levantar su bola puede jugar primero en lugar de levantarla.

Nota: Excepto en el green, un jugador no puede levantar su bola debido ha que considera que puede interferir con el juego de cualquier otro. Si el jugador la levanta, sin que nadie se lo pida, incurre en castigo de un golpe por infracción a la Regla 18-2a, sin que reciba castigo adicional por la Regla 22.

CASTIGO POR INFRINGIR LA REGLA: Juego por hoyos - pérdida del hoyo; juego por golpes - dos golpes

Regla 23 Impedimentos sueltos

23-1. Alivio

Excepto cuando ambos, el impedimento suelto y la bola se encuentren o toquen el mismo obstáculo, cualquier impedimento suelto puede retirarse sin castigo.

Si la bola se encuentra en cualquier lugar que no sea el green y la remoción del impedimento suelto por el jugador causa que la bola se mueva, aplica la Regla 18-2a.

En el green, si la bola o marcador se mueve durante el proceso en el que el jugador retira cualquier impedimento suelto, la bola o la marca debe ser recolocada. No hay castigo considerando que el movimiento de la bola o de la marca se atribuya directamente a la remoción del 85 impedimento suelto. De otra manera, si el jugador causa que la bola se mueva, incurre en castigo de un golpe bajo la Regla 18-2a.

Cuando una bola se encuentra en movimiento, un impedimento suelto que pueda influir en su movimiento, no debe moverse.

Nota: Si la bola reposa en un obstáculo, el jugador no puede tocar o mover cualquier impedimento suelto que se encuentre dentro o toque el mismo obstáculo. Ver Regla 13-4c.

CASTIGO POR INFRINGIR LA REGLA: Juego por hoyos - pérdida del hoyo; juego por golpes - dos golpes (Buscar una bola en obstáculo - ver Regla 12-1) (Tocar la línea de putt - ver Regla 16-1a)

Regla 24 Obstrucciones

24-1 Obstrucciones movibles

Un jugador puede tener alivio sin castigo de una obstrucción movible como sigue:

a. Si la bola no reposa en la obstrucción, la obstrucción puede retirarse. Si la bola se mueve, debe ser recolocada, y no habrá castigo siempre que el movimiento de la bola se atribuya directamente al la remoción de la obstrucción. De otra manera, aplica la Regla 18-2a.

b. Si la bola reposa en o sobre la obstrucción, la bola puede levantarse y la obstrucción retirarse. La bola debe, a través del campo o en un obstáculo, dropearse, o en el green debe colocarse, tan cerca como sea posible al punto directamente abajo del lugar donde la bola se encontraba en la obstrucción, sin acercarse al hoyo. La bola puede ser limpiada cuando se levanta bajo esta Regla.

Cuando una bola se encuentra en movimiento, una obstrucción que pueda influir en su movimiento, que no sea el asta-bandera que está siendo atendida o el equipo de los jugadores, no debe moverse. (Ejercer influencia sobre el movimiento de la bola - ver Regla 1-2)

Nota: Si una bola a ser dropeada o colocada bajo esta Regla no puede recuperarse inmediatamente, puede sustituirse por otra.

24-2 Obstrucción inamovible

a. Interferencia

Interferencia por una obstrucción inamovible ocurre cuando una bola reposa en o sobre la obstrucción, o cuando ésta interfiere con la postura del jugador o el área de su swing. Si la bola se encuentra en el green existe interferencia si la obstrucción interfiere con su línea de putt. De otra manera, interferencia en la línea de juego no es, por sí misma, interferencia bajo esta Regla.

b. Alivio

Excepto cuando la bola se encuentra en un obstáculo de agua o en un obstáculo de agua lateral, el jugador puede tomar alivio por interferencia de una obstrucción inamovible, como sigue:

(i) A través del campo: Si la bola se encuentra a través del campo, el jugador debe levantar la bola y dropearla sin castigo dentro del largo de un bastón del punto de alivio más cercano sin acercarse al hoyo. Dicho punto no debe estar en un obstáculo o en el green. Al ser dropeada dentro del largo de un bastón del punto de alivio más cercano, la bola debe tocar primero una parte del campo que evite la interferencia por la obstrucción inamovible y que no esté en un obstáculo o en un green.

(ii) En un bunker: Si la bola reposa en un bunker, el jugador debe levantar la bola y dropearla de cualquiera de la siguientes formas:

(a) Sin castigo, de acuerdo con el inciso (i) anterior, excepto que el punto de alivio más cercano debe estar en el bunker y la bola debe ser dropeada dentro de el; o

(b) Con un golpe de castigo, fuera del bunker manteniendo el punto donde la bola reposa directamente entre el hoyo y el lugar donde la bola será dropeada, sin existir límite en relación a que tan lejos atrás del bunker podrá dropearse la bola.

(iii) En el green: Si la bola descansa en el green, el jugador debe levantarla y colocarla sin castigo en el punto de alivio más cercano que no sea un obstáculo. Dicho punto podrá encontrarse fuera del green.

(iv) En la mesa de salida: Si la bola se encuentra en la mesa de salida, el jugador debe levantar la bola y dropearla sin castigo de acuerdo con el inciso (i) anterior. La bola puede ser limpiada cuando se levanta bajo esta Regla. (Bola que rueda a una posición donde existe interferencia de la condición de la que se tomó alivio - ver Regla 20-2c(v))

Excepción: El jugador no puede tomar alivio bajo esta Regla si

(a) es claramente irrazonable para él realizar un golpe debido a la interferencia de cualquier otra cosa que no sea una obstrucción inamovible, o

(b) la interferencia de la obstrucción inamovible ocurre únicamente al tomar una colocación, swing o dirección de juego innecesariamente anormal.

Nota 1: Si una bola se encuentra en un obstáculo de agua (incluyendo un obstáculo de agua lateral), el jugador no puede tomar alivio de interferencia de una obstrucción inamovible. Debe jugar la bola como se encuentra o proceder bajo la Regla 26-1.

Nota 2: Si una bola a ser dropeada o colocada bajo esta Regla no puede recuperarse inmediatamente, puede sustituirse por otra.

Nota 3: El Comité podrá establecer una Regla local que señale que el jugador debe determinar su punto de alivio más cercano sin cruzar sobre, a través o bajo la obstrucción.

24-3 Bola perdida en una obstrucción

Es una cuestión de hecho si una bola se encuentra o no perdida en una obstrucción después de haber sido golpeada en dirección a ella. Para poder considerarla como perdida en la obstrucción, debe existir evidencia razonable de ello. En ausencia de esa evidencia, la bola debe considerarse como perdida y proceder bajo la Regla 27.

a. Bola perdida en una obstrucción movible

Si una bola se perdió en una obstrucción movible, el jugador puede, sin castigo, retirar la obstrucción y una bola debe, a través del campo o en un obstáculo, dropearse, o en el green colocarse, tan cerca como sea posible al punto directamente abajo del lugar donde la bola cruzó por última vez el límite exterior de la obstrucción movible, sin acercarse al hoyo.

b. Bola perdida en una obstrucción inamovible

Si una bola se perdió en una obstrucción inamovible, debe determinarse el punto en el que la bola cruzó el límite exterior de la obstrucción, y para el propósito de aplicación de esta Regla, se presume que la bola reposa en ese punto y el jugador podrá tomar alivio como sigue:

(i) A través del campo: Si la bola cruzó el límite exterior de la obstrucción inamovible en un punto a través del campo, el jugador puede sustituir la bola sin castigo y tomar alivio como lo dicta la Regla 24-2b (i).

(ii) En un bunker: Si la bola cruzó por última vez el límite exterior de la obstrucción inamovible en un punto dentro de un bunker, el jugador puede sustituir la bola sin castigo y tomar alivio como lo dicta la Regla 24-2b (ii).

(iii) En un obstáculo de agua (incluyendo un obstáculo de agua lateral): Si la bola cruzó por última vez el límite exterior de la obstrucción inamovible en un punto dentro de un obstáculo de agua, el jugador no tiene derecho a alivio sin castigo. Debe proceder bajo la Regla 26-1.

(iv) En el green: Si la bola cruzó por última vez el límite exterior de la obstrucción inamovible en un punto dentro de un green, el jugador puede sustituir la bola sin castigo y tomar el alivio como lo dicta la Regla 24-2b (iii).

CASTIGO POR INFRINGIR LA REGLA Juego por hoyos - pérdida del hoyo; juego por golpes - dos golpes

Regla 25 Condiciones anormales del terreno, bola enterrada y green equivocado

25-1 Condiciones anormales del terreno

a. Interferencia

Interferencia por una condición anormal del terreno ocurre cuando una bola reposa o toca la condición o cuando la condición interfiere con la postura del jugador o con su área de swing. Si la bola se encuentra en el green, también existe interferencia si una condición anormal del terreno sobre el green interfiere con su línea de putt. De otra manera, interferencia en la línea de juego no es, por sí misma, interferencia bajo esta Regla.

Nota: El Comité podrá establecer una Regla local que niegue alivio al jugador de interferencia en su postura por una condición anormal del terreno.

b. Alivio

Excepto cuando la bola se encuentra en un obstáculo de agua o en un obstáculo de agua lateral, un jugador puede obtener alivio de interferencia de una condición anormal del terreno como sigue:

(i) A través del campo: Si la bola reposa a través del campo, el jugador debe levantarla y dropearla sin castigo dentro del largo de un bastón del punto de alivio más cercano sin acercarse al hoyo. Dicho punto no debe estar en un obstáculo o en el green.

Cuando la bola se dropea dentro del largo de un bastón del punto de alivio más cercano, la bola debe tocar primero una parte del campo en un punto que evite la interferencia de la condición y que no esté en un obstáculo o en un green.

(ii) En un bunker: Si la bola reposa en un bunker, el jugador debe levantarla y dropearla de cualquiera de las siguientes formas:

(a) Sin castigo, de acuerdo con el inciso (i) anterior, excepto que el punto de alivio más cercano debe estar en el bunker y la bola debe ser dropeada dentro de el; o, si es imposible obtener alivio completo, tan cerca como sea posible del punto donde la bola reposa, sin acercarse al hoyo, en una parte del bunker que ofrezca el máximo alivio disponible de la condición; o

(b) Con un golpe de castigo, fuera del bunker manteniendo el punto donde la bola reposa directamente entre el hoyo y el lugar donde la bola será dropeada, sin existir límite en relación a que tan lejos atrás del bunker podrá dropearse la bola.

(iii) En el green: Si la bola descansa en el green, el jugador debe levantarla y colocarla sin castigo en el punto de alivio más cercano que no sea un obstáculo, o si es imposible obtener alivio completo, en la posición más cercana a donde se encuentra que ofrezca el máximo alivio disponible de la condición, sin acercarse al hoyo y que no sea un obstáculo. El punto de alivio más cercano o el máximo disponible puede estar fuera del green.

(iv) En la mesa de salida: Si la bola se encuentra en la mesa de salida, el jugador debe levantarla y dropearla sin castigo de acuerdo con el inciso (i) anterior. La bola puede limpiarse cuando se levanta bajo la Regla 25-1b. (Bola que hacia una posición donde existe interferencia de la condición de la que se tomó alivio - ver Regla 20-2c(v))

Excepción: El jugador no puede tomar alivio bajo esta Regla si

(a) es claramente irrazonable para él realizar un golpe debido a la interferencia de cualquier otra cosa que no sea una condición anormal del terreno, o

(b) la interferencia de la condición anormal del terreno ocurre únicamente al tomar una postura, swing o dirección de juego innecesariamente anormal.

Nota 1: Si una bola se encuentra en un obstáculo de agua (incluyendo un obstáculo de agua lateral), el jugador no puede tomar alivio de interferencia de una condición anormal del terreno. Debe jugar la bola como se encuentra (a menos que esté prohibido por una Regla local) o proceder bajo la Regla 26-1.

Nota 2: Si una bola a ser dropeada o colocada bajo esta Regla no puede recuperarse inmediatamente, puede sustituirse por otra.

c. Bola perdida

Es una cuestión de hecho si una bola se encuentra o no perdida en una condición anormal del terreno después de haber sido golpeada en dirección a ella. Para poder considerarla como perdida en la condición anormal del terreno, debe existir evidencia razonable de ello. En ausencia de esa evidencia, la bola debe considerarse como perdida y proceder bajo la Regla 27. Si una bola se perdió en una condición anormal del terreno, debe determinarse el punto en el que la bola cruzó el límite exterior de la condición, y para el propósito de aplicación de esta Regla, se presume que la bola reposa en ese punto y el jugador podrá tomar alivio como sigue:

(i) A través del campo: Si la bola cruzó el límite exterior de la obstrucción inamovible en un punto a través del campo, el jugador puede sustituir la bola sin castigo y tomar alivio como lo dicta la Regla 25-1b (i).

(ii) En un bunker: Si la bola cruzó por última vez el límite exterior de la obstrucción inamovible en un punto dentro de un bunker, el jugador puede sustituir la bola sin castigo y tomar alivio como lo dicta la Regla 25-1b (ii).

(iii) En un obstáculo de agua (Incluyendo un obstáculo de agua lateral): Si la bola cruzó por última vez el límite exterior de la obstrucción inamovible en un punto dentro de un obstáculo de agua, el jugador no tiene derecho a alivio sin castigo. Debe proceder bajo la Regla 26-1.

(iv) En el green: Si la bola cruzó por última vez el límite exterior de una condición anormal del terreno en un punto dentro de un green, el jugador puede sustituir la bola sin castigo y tomar el alivio como lo dicta la Regla 25-1b (iii).

25-2 Bola enterrada

Una bola enterrada por su propio impacto contra el terreno en cualquier área del campo con pasto cortado a la altura de la pista de juego, puede ser levantada, limpiada y dropeada sin castigo, tan cerca como sea posible del punto donde se encuentra, sin acercarse al hoyo.

Al dropearla debe tocar primero una parte del campo, a través del campo. "Pasto cortado a la altura de la pista de juego" puede estar en cualquier parte del campo, incluyendo caminos en el rough, con pasto cortado a la altura de la pista o menos.

25-3 Green equivocado

a. Interferencia

Interferencia por un green equivocado ocurre cuando una bola reposa sobre un green que no sea el del hoyo en juego. Interferencia de la postura del jugador o del área de swing no es, por sí misma, interferencia bajo esta Regla.

b. Alivio

Si la bola de un jugador reposa en un green equivocado no debe jugarla desde ese lugar. Debe tomar alivio, sin castigo, como sigue: El jugador debe levantar la bola y dropearla dentro del largo de un bastón del punto de alivio más cercano y sin acercarse al hoyo. Dicho punto no debe estar en un obstáculo o en un green.

Al dropearla dentro del largo de un bastón del punto de alivio más cercano, debe tocar primero una parte del campo que evite interferencia por el green equivocado y que no sea un obstáculo o un green. La bola puede limpiarse cuando se levanta bajo esta Regla.

CASTIGO POR INFRINGIR LA REGLA: Juego por hoyos - pérdida del hoyo; juego por golpes - dos golpes

Regla 26 Obstáculos de agua (Incluyendo obstáculos de agua lateral)

26-1. Alivio para bola en obstáculo de agua

Es una cuestión de hecho si una bola se encuentra o no perdida en un obstáculo de agua después de haber sido golpeada en dirección a ella. Para poder considerarla como perdida en el obstáculo, debe existir evidencia razonable de ello.

En ausencia de esa evidencia, la bola debe considerarse como perdida y proceder bajo la Regla 27. Si una bola está en o se ha perdido en un obstáculo de agua (esté la bola en agua o no), el jugador podrá con castigo de un golpe:

(a) Jugar una bola tan cerca como sea posible del punto desde el cual se jugó la bola original por última vez (ver Regla 20-5); o

(b) Dropear una bola atrás del obstáculo de agua, conservando el punto en el cual la bola cruzó por última vez el margen del obstáculo de agua directamente entre el hoyo y el punto en donde se dropea la bola, sin haber límite en que tan atrás del obstáculo de agua podrá dropearse, o

(c) Como opciones adicionales, únicamente si la bola cruzó por última vez el margen de un obstáculo de agua lateral, dropear una bola fuera del obstáculo de agua dentro del largo de dos bastones y no más cerca del hoyo que

(i) el punto donde la bola original cruzó por última vez el margen del obstáculo de agua, o

(ii) un punto equidistante del hoyo en el margen opuesto del obstáculo de agua. La bola puede ser levantada y limpiada al proceder bajo esta Regla. (Acciones prohibidas cuando la bola se encuentra en un obstáculo - ver Regla 13-4) (Bola moviéndose en el agua dentro de un obstáculo de agua - ver Regla 14-6)

26-2. Bola jugada dentro de un obstáculo de agua

a. Bola que queda en reposo en el mismo u otro obstáculo de agua

Si una bola jugada desde un obstáculo de agua queda en reposo en el mismo u otro obstáculo de agua después de un golpe, el jugador puede:

(i) proceder bajo la Regla 26-1a. Si, después de dropear en el obstáculo, elige no jugarla, puede:

(a) con relación a este obstáculo, proceder bajo la Regla 26- 1b, o si es aplicable bajo la Regla 26-1c, agregando un golpe de castigo adicional previsto por esa Regla; o 95

(b) agregar un golpe de castigo adicional y jugar una bola tan cerca como sea posible del punto desde el que el último golpe desde fuera del obstáculo de agua se efectuó (ver Regla 20-5); o (ii) proceder bajo la Regla 26-1b, o si es aplicable bajo la Regla 26-1c;

(iii) con un golpe de castigo, jugar una bola tan cerca como sea posible del punto desde el que se efectuó el último golpe fuera del obstáculo de agua (ver Regla 20-5).

b. Bola perdida o injugable fuera del obstáculo de agua o fuera de límites

Si una bola jugada desde un obstáculo de agua está perdida o declarada injugable fuera del obstáculo o se encuentra fuera de límites, el jugador puede, después de aceptar un golpe de castigo bajo la Regla 27-1 ó 28a:

(i) jugar una bola tan cerca como sea posible al punto, en el obstáculo, desde el que la bola original se jugó por última vez (ver Regla 20-5); o

(ii) proceder bajo la Regla 26-1b, o si es aplicable, bajo la Regla 26-1c, agregando un golpe de castigo adicional previsto por esa Regla y utilizar como punto de referencia el punto en el cual la bola original cruzó por última vez el margen del obstáculo antes de quedar en reposo en el obstáculo; o

(iii) agregar un golpe de castigo adicional y jugar una bola tan cerca como sea posible del punto desde el que se efectuó el último golpe desde fuera del obstáculo de agua fue efectuado (ver Regla 20-5)

Nota 1: Al proceder bajo la Regla 26-2b, el jugador no tiene obligación de dropear una bola bajo la Regla 27-1 ó 28a. Si lo hace, no está obligado a jugarla. Puede proceder alternativamente bajo la Regla 26-2b (ii) ó (iii). 96

Nota 2 : Si una bola jugada desde el obstáculo de agua se declara injugable fuera del obstáculo, nada en la Regla 26-2b impide al jugador proceder bajo la Regla 28b ó c.

CASTIGO POR INFRINGIR LA REGLA: Juego por hoyos - pérdida del hoyo; juego por golpes - dos golpes

Regla 27 Bola perdida o fuera de límites; bola provisional

27-1. Bola perdida o fuera de límites

Si una bola está perdida o fuera de límites, el jugador debe jugar una bola, con un golpe de castigo, tan cerca como sea posible del punto desde el cual se jugo la bola original por última vez (ver Regla 20-5).

Excepciones:

1. Si existe evidencia razonable de que la bola original está perdida en un obstáculo de agua, el jugador debe proceder de acuerdo con la Regla 26-1.

2. Si existe evidencia razonable de que la bola original está perdida en una obstrucción (Regla 24-3) o en una condición anormal del terreno (Regla 25-1c) el jugador puede proceder bajo la Regla aplicable.

CASTIGO POR INFRINGIR LA REGLA 27-1: Juego por hoyos - pérdida del hoyo; juego por golpes - dos golpes 27-2. Bola provisional

a. Procedimiento

Si una bola puede estar perdida fuera de un obstáculo de agua o puede estar fuera de límites, para ahorrar tiempo el jugador puede jugar otra bola provisionalmente de acuerdo con la Regla 27-1.

El jugador debe informar a su oponente en juego por hoyos o a su anotador o a su co-competidor en juego por golpes que intenta jugar una bola provisional, y debe hacerlo antes de que él o su compañero de bando se adelante a buscar la bola original. Si no lo hace de esta manera y juega otra bola, dicha bola no es una bola provisional y se convierte en la bola en juego bajo castigo de golpe y distancia (Regla 27-1); la bola original se considera perdida. (Orden de juego desde la mesa de salida - ver Regla 10-3)

Nota: Si una bola provisional jugada bajo la Regla 27-2a puede estar perdida fuera de un obstáculo de agua o fuera de límites, el jugador puede jugar otra bola provisional. Si la juega, ella mantiene la misma relación con la bola provisional anterior como la que mantiene la primera bola provisional respecto de la bola original.

b. Cuando la bola original se convierte en la bola en juego

El jugador puede jugar una bola provisional hasta que alcance el lugar donde se supone que se encuentra la bola original. Si ejecuta un golpe con la bola provisional desde el lugar donde la bola original supuestamente se encuentra o desde un punto más cercano al hoyo que ese lugar, la bola original se considera perdida y la bola provisional se convierte en la bola en juego bajo castigo de golpe y distancia (Regla 27-1). Si la bola original está perdida fuera de un obstáculo de agua o se encuentra fuera de límites, la bola provisional se convierte en la bola en juego, bajo castigo de golpe y distancia (Regla 27-1). Si existe evidencia razonable de que la bola original está perdida en un obstáculo de agua, el jugador debe proceder de acuerdo con la Regla 26-1.

Excepción: Si existe evidencia razonable de que la bola original está perdida en una obstrucción (Regla 24-3) o en una condición anormal del terreno (Regla 25-1c) el jugador puede proceder bajo la Regla aplicable.

c. Cuándo debe abandonarse la bola provisional

Si la bola original no está perdida ni fuera de límites, el jugador debe abandonar la bola provisional y continuar jugando con la bola original. Si efectúa cualquier golpe adicional a la bola provisional, estará jugando una bola equivocada y aplicará lo que establece la Regla 15.

Nota: Si el jugador juega una bola provisional bajo la Regla 27-2a, y es posteriormente abandonada bajo la Regla 27-2c, los golpes efectuados con ella, así como los golpes de castigo incurridos únicamente al jugarla no cuentan.

Regla 28 Bola injugable

El jugador puede declarar su bola injugable en cualquier lugar del campo excepto cuando la bola se encuentra en un obstáculo de agua. El jugador es el único juez sobre si su bola es injugable o no. Si el jugador decide que su bola es injugable, debe, bajo castigo de un golpe:

a. Jugar una bola tan cerca como sea posible del punto desde el cual se jugo la bola original por última vez (ver Regla 20-5); o

b. Dropear una bola atrás del punto donde se encuentra la bola, manteniendo ese punto directamente entre el hoyo y el lugar en donde se dropea la bola, sin haber límite en que tan atrás la bola podrá ser dropeada.

c. Dropear una bola dentro del largo de dos bastones desde el punto donde la bola se encuentra, sin acercarse al hoyo.

Si la bola injugable se encuentra en un bunker, el jugador puede proceder bajo el inciso a, b o c.

Si elige proceder bajo el inciso b ó c, deberá dropear una bola en el bunker. La bola puede ser levantada y limpiada cuando se procede bajo esta Regla.

CASTIGO POR INFRINGIR LA REGLA: Juego por hoyos - pérdida del hoyo; juego por golpes - dos golpes

Regla 29 Grupos de tres y golpes alternos

29-1. General

En grupos de tres o en golpes alternos, durante cualquier ronda estipulada los compañeros de bando deben jugar alternadamente desde la mesa de salida y de la misma manera durante el juego de cada hoyo. Los golpes de castigo no afectan el orden de juego.

29-2. Juego por hoyos

Si un jugador juega cuando su compañero debió hacerlo, su bando pierde el hoyo.

29-3. Juego por golpes

Si el jugador ejecuta un golpe o golpes en orden incorrecto, ese golpe o golpes se cancelarán y el bando incurre en dos golpes de castigo.

El bando debe corregir el error jugando una bola en orden correcto tan cerca como sea posible del punto donde se jugó en orden erróneo por primera vez (ver Regla 20-5).

Si el bando ejecuta un golpe desde la siguiente mesa de salida sin antes corregir el error o, en el caso del último hoyo de la ronda, sale del green sin declarar su intención de corregir el error, el bando será descalificado.

Regla 30 Tres bolas, mejor bola y bola baja en juego por hoyos

30-1. Aplican las Reglas de Golf

Las Reglas del Golf, mientras no varíen con respecto a las siguientes Reglas específicas, aplican en los partidos bajo formato de tres bolas, mejor bola y bola baja.

30-2. Tres bolas en juego por hoyos

a. Bola en reposo movida por un oponente

Excepto si las Reglas indican lo contrario, si la bola de un jugador es tocada o movida por un oponente, su caddie o su equipo en otras circunstancias que no sea durante su búsqueda, aplica la Regla 18-3b. Ese oponente incurre en un golpe de castigo en su partido contra el jugador, pero no en su partido contra el otro oponente.

b. Bola desviada o detenida por el oponente en forma accidental

Si la bola de un jugador es accidentalmente desviada o detenida por un oponente, su caddie o su equipo, no hay castigo. En su partido con ese oponente el jugador puede jugar su bola como está o, antes de que ninguno de los dos bandos ejecute otro golpe, puede cancelarlo y jugar una bola sin castigo, tan cerca como sea posible del punto desde el que se jugó la bola original por última vez (ver la Regla 20-5).

En su partido contra el otro oponente, la bola debe ser jugada como se encuentre.

Excepción: Bola que le pega a la persona que atiende el asta-bandera -ver Regla 17-3b. (Bola desviada o detenida a propósito por el oponente -ver Regla 1-2.)

30-3. Mejor bola y bola baja en juego por hoyos

a. Representación del bando.

Un bando puede estar representado por un jugador durante todo o una parte del juego; no es necesario que estén presentes todos los compañeros de bando. Un jugador que estuvo ausente puede incorporarse al partido entre el juego de dos hoyos, pero no durante el juego de un hoyo.

b. Máximo de catorce bastones

El bando será penalizado si cualquiera de los jugadores infringe las Reglas 4-3a(iii) ó 4-4 .

c. Orden del juego

Las bolas que pertenecen al mismo bando pueden ser jugadas en el orden que el bando considere mejor.

d. Bola equivocada

Si un jugador da un golpe a una bola equivocada que no esté en un obstáculo, será descalificado por ese hoyo, pero su compañero no tendrá castigo aunque la bola equivocada sea la suya. Si la bola equivocada pertenece a otro jugador, su propietario debe colocar una bola en el punto desde el cual la bola equivocada fue jugada por primera vez.

e. Descalificación del bando.

(i) Un bando será descalificado si cualquiera de sus integrantes viola alguna de las siguientes Reglas:

  • Regla 1-3 Acuerdo para eludir las Reglas
  • Regla 4-1 ó 2 Bastones
  • Regla 5-1 ó 2 La bola
  • Regla 6-2a Handicap (jugar con un handicap mayor)
  • Regla 6-4 Caddie (tener más de un caddie; no corregir esta violación inmediatamente)
  • Regla 6-7 Retraso injustificado; juego lento (violación recurrente)
  • Regla 14-3 Ayudas artificiales y equipo inusual

(ii) Un bando será descalificado por violar cualquiera de las siguientes Reglas por todos los miembros:

  • Regla 6-3 Hora de salida y grupos
  • Regla 6-8 Suspender el juego

(iii) En todos los demás casos cuando una violación a la Regla pueda resultar en una descalificación, el jugador será descalificado sólo por ese hoyo.

f. Efecto de otros castigos

Si la violación de una Regla por parte de un jugador ayuda a su compañero de juego, o afecta adversamente el juego del contrario, el compañero incurre en el castigo aplicable además de cualquier castigo incurrido por el jugador.

En todos los demás casos en los que un jugador incurra en una penalidad por violar una Regla, el castigo no se le aplica a su compañero. Cuando la pena sea perder el hoyo, el efecto será descalificar al jugador por ese hoyo.

g. Otra forma de juego por hoyos jugada simultáneamente

En partidos de mejor bola o bola baja, cuando se juega simultáneamente otra forma de juego por hoyos, se aplican las Reglas que anteceden.

Regla 31 Bola baja en juego por golpes

31-1. General

En bola baja en juego por golpes dos competidores juegan como compañeros, cada uno jugando su propia bola. El menor score de los compañeros es el score para el hoyo. Si un compañero no termina de jugar un hoyo, no habrá castigo. Las Reglas de Golf, mientras no varíen con respecto a las siguientes Reglas específicas, aplican en los partidos bajo formato de bola baja en juego por golpes.

31-2. Representación del bando

Un bando puede estar representado por cualquier compañero durante parte o toda la ronda estipulada; ambos compañeros no tienen que estar presentes.

Un jugador que estuvo ausente puede unirse a su compañero entre el juego de dos hoyos, pero no durante el juego de un hoyo.

31-3. Máximo de catorce bastones

El bando será penalizado si cualquiera de los jugadores infringe las Reglas 4-3a (iii) ó 4-4.

31-4. Registro de score

Se requiere que el anotador registre para cada hoyo solamente el score bruto de cualquiera de los compañeros de bando cuyo resultado ha de contar. El score bruto que contará deberá ser individualmente identificable; de otra manera el bando será descalificado.

Solamente uno de los compañeros debe responsabilizarse por cumplir con lo previsto en la Regla 6-6b. (Score equivocado - ver Regla 31-7a)

31-5. Orden de juego

Las bolas que pertenecen al mismo bando pueden ser jugadas en el orden que el bando considere mejor.

31-6. Bola equivocada.

Si un competidor da un golpe a una bola equivocada que no esté en un obstáculo, incurrirá en dos golpes de castigo, y debe corregir su error jugando la bola correcta o proceder de acuerdo con las Reglas. Su compañero de bando no tendrá castigo aunque la bola equivocada sea la suya.

Si la bola equivocada pertenece a otro jugador, su propietario debe colocar una bola en el punto desde el cual la bola equivocada fue jugada por primera vez.

31-7. Castigos de descalificación

a. Infracción por uno de los compañeros de bando

El bando será descalificado de la competencia si cualquiera de los compañeros de bando infringe alguna de las siguientes Reglas:

  • Regla 1-3 Acuerdo para eludir las Reglas
  • Regla 3-4 Rehusar cumplir una Regla
  • Regla 4-1 ó 2 Bastones
  • Regla 5-1 ó 2 La bola
  • Regla 6-2b Handicap (jugar con uno mayor; no registrar el handicap)
  • Regla 6-4 Caddie (tener más de un caddie; no corregir esta violación inmediatamente)
  • Regla 6-6b Firmar y regresar la tarjeta de score
  • Regla 6-6d Score equivocado para un hoyo, es decir, cuando el número de golpes registrado como el más bajo de los compañeros de bando es inferior al realmente obtenido. Si el anotado es mayor al obtenido, dicho score debe mantenerse tal y como se firmó.
  • Regla 6-7 Retraso indebido, juego lento (reincidencia)
  • Regla 7-1 Practicar antes o entre rondas • Regla 14-3 Ayudas artificiales y equipo inusual
  • Regla 31-4 Scores brutos que cuentan en el resultado no son individualmente identificables

b. Infracción por ambos compañeros Un bando será descalificado

(i) Por infringir ambos compañeros la Regla 6-3 (hora de salida y grupos) o Regla 6-8 (Suspensión del juego), o

(ii) Si, en el mismo hoyo, cada compañero de bando infringe una Regla cuyo castigo sea la descalificación de la competencia o del hoyo.

c. Solamente por el hoyo

En cualquier otro caso donde la infracción a una Regla resulte en descalificación, el competidor será descalificado solamente por el hoyo en el que la infracción ocurre.

31-8 Efecto de otros castigos

Si la infracción de una Regla por parte de un competidor ayuda al juego de su compañero, el compañero incurre en el castigo aplicable adicionalmente al castigo incurrido por el competidor. En todos los demás casos en los que un competidor incurra en una penalidad por violar una Regla, el castigo no se le aplica a su compañero.

Regla 32 Competencias contra bogey, par y Stableford

32-1. Condiciones

Competencias contra bogey, par y Stableford son formas de juego por hoyos en que el juego es contra un score fijo en cada hoyo. Aplican las Reglas de juego por golpes, mientras no varíen con respecto a las siguientes Reglas específicas.

a. Competencias contra bogey y par

El score en competencias contra bogey y par se registra como en juego por hoyos. Cualquier hoyo en el que un competidor no anote el resultado se considera como perdido. El ganador es el competidor con el mejor resultado en la suma de hoyos.

El anotador es responsable de anotar solamente el score bruto para cada hoyo en el que el competidor efectúe un neto igual a o menor que el score fijo del hoyo.

Nota 1: Máximo de catorce bastones - Castigos igual que en juego por hoyos - ver Regla 4-4.

Nota 2: Un caddie en cualquier momento - Castigos igual que en juego por hoyos - ver Regla 6-4.

Nota 3: Retraso indebido; juego lento (Regla 6-7) - El resultado del competidor será ajustado deduciendo un hoyo del resultado final.

b. Competencias Stableford

La puntuación en competencias Stableford se lleva por puntos ganados en relación a un score predeterminado en cada hoyo como sigue:

Hoyo jugado en puntos Más de un golpe sobre el score predeterminado o sin score para el hoyo
0
Uno más sobre el score predeterminado1
Igual al score predeterminado2
Uno menos que el score predeterminado3
Dos menos que el score predeterminado4
Tres menos que el score predeterminado5
Cuatro menos que el score predeterminado6

El ganador es el competidor que obtenga el mayor número de puntos.

El anotador es responsable de registrar únicamente el score bruto en cada hoyo en el que el score neto del jugador obtenga uno o más puntos.

Nota 1: Máximo de catorce bastones (Regla 4-4) - Los castigos se aplican como sigue: Del total de puntos obtenidos en la ronda, se deducen dos puntos por cada hoyo en que ocurrió cualquier infracción; máxima deducción por ronda: cuatro puntos.

Nota 2: Un caddie en cualquier momento (Regla 6-4) - Los castigos se aplican como sigue: De los puntos obtenidos en la ronda, se 107 deducen dos puntos por cada hoyo en que ocurrió cualquier infracción; máxima deducción por ronda: cuatro puntos.

Nota 3: Retraso indebido; juego lento (Regla 6-7) - La puntuación del competidor será ajustada deduciendo dos puntos del total obtenido en la ronda.

32-2. Castigos de descalificación

a. De la competencia

Un competidor será descalificado de la competencia por infringir cualquiera de las siguientes Reglas:

  • Regla 1-3 Acuerdo para eludir las Reglas
  • Regla 3-4 Rehusar cumplir una Regla
  • Regla 4-1 ó 2 Bastones
  • Regla 5-1 ó 2 La bola
  • Regla 6-2b Handicap (jugar con uno mayor; no registrar el handicap)
  • Regla 6-3 Hora de salida y grupos
  • Regla 6-4 Caddie (tener más de un caddie; no corregir esta violación inmediatamente)
  • Regla 6-6b Firmar y regresar la tarjeta de score
  • Regla 6-6d Score equivocado para un hoyo, es decir, cuando el score registrado es inferior al realmente obtenido, excepto que no habrá castigo si el score registrado no afecta el resultado del hoyo.
  • Regla 6-7 Retraso indebido, juego lento (reincidencia)
  • Regla 6-8 Interrupción del juego
  • Regla 7-1 Practicar antes o entre rondas
  • Regla 14-3 Ayudas artificiales y equipo inusual

b. Solamente por el hoyo

En cualquier otro caso donde la infracción a una Regla resulte en descalificación, el competidor será descalificado solamente por el hoyo en el que la infracción ocurre.

ADMINISTRACIÓN

Regla 33 El Comité

33-1 Condiciones; dejar sin efecto una Regla

El Comité debe establecer las condiciones bajo las cuales se jugará una competencia. El Comité no tiene facultades para dejar sin efecto una Regla de Golf.

Ciertas Reglas específicas que rigen el juego por golpes son tan sustancialmente diferentes de aquellas que rigen en juego por hoyos que combinar las dos formas de juego no es práctico y no está permitido.

El resultado de partidos jugados y los scores obtenidos en estas circunstancias no deben ser aceptados. En juego por golpes el Comité puede limitar las atribuciones de un árbitro.

33-2. El campo

a. Definir límites y márgenes

EL Comité debe definir con precisión:

(i) El campo y los fuera de límites

(ii) Los márgenes de obstáculos de agua y obstáculos de agua lateral,

(iii) Terreno en reparación, y

(iv) Obstrucciones y partes integrales del campo

b. Hoyos nuevos

Hoyos nuevos deberían cortarse en el día en que una competencia de juego por golpes inicia así como en cualquier momento que el Comité considere necesario, con tal de que todos los competidores en la misma ronda jueguen los hoyos en la misma posición.

Excepción: Cuando es imposible reparar un hoyo dañado para que cumpla con la definición, el Comité puede cortar un hoyo nuevo en una posición cercana y similar.

Nota: Cuando una ronda se jugará en más de un día, el Comité puede establecer en las condiciones de la competencia que los hoyos y las mesas de salida pueden estar sitiados en lugares diferentes cada día, con tal de que, en cualquier día, todos los competidores jueguen cada hoyo y mesa de salida en la misma posición.

c. Campo de práctica

Cuando no existe un campo de práctica disponible fuera del campo de la competencia, el Comité debe establecer el área en la que los jugadores puedan practicar en o cualquier día de un competencia, si es funcional hacerlo de esa manera.

En cualquier día de una competencia de juego por golpes, el Comité no debería, normalmente, permitir la práctica en o hacia green o desde un obstáculo del campo donde se llevará a cabo.

d. Campo injugable

Si el Comité o su representante autorizado consideran que por cualquier razón el campo no está en condiciones de jugarse o que existen circunstancias que hacen imposible el desarrollo apropiado del juego, puede, en juego por hoyos o juego por golpes, ordenar una suspensión temporal del juego o, en juego por golpes, declarar lo jugado nulo y cancelar los scores de la ronda en cuestión.

Cuando una ronda se cancela, todos los castigos incurridos en ella también son cancelados. (Procedimiento al suspender y reanudar el juego - ver Regla 6-8)

33-3. Hora de salida y grupos

El Comité debe establecer los horarios de salida y, en juego por golpes, organizar los grupos en los que los competidores deben jugar.

Cuando una competencia de juego por hoyos sea jugada en un período extendido de tiempo, el Comité establecerá el límite de tiempo dentro del cual cada ronda deberá terminarse.

Cuando se permita a los jugadores ponerse de acuerdo sobre la fecha de celebración de su partido, dentro de estos límites, el Comité deberá anunciar que el partido se jugará a determinada hora del último día permitido a menos que los jugadores acuerden una fecha anterior.

33-4. Tabla de ventajas

El Comité debe publicar una tabla que indique el orden de los hoyos en que se conceden o dan golpes de ventaja.

33-5. Tarjeta de score

En juego por golpes, el Comité debe proporcionar a cada competidor una tarjeta de score que contenga la fecha y el nombre del jugador, o en competencias de bola baja o mejor bola en juego por golpes, el nombre de los competidores. En juego por golpes, el Comité es responsable de sumar los scores y la aplicación del handicap registrado en la tarjeta.

En bola baja, el Comité es responsable de registrar el mejor score de cada hoyo y en el proceso aplicar los handicaps registrados en la tarjeta, y sumar el score de la bola baja.

En competencias contra bogey, par y Stableford, el Comité es responsable de aplicar el handicap registrado en la tarjeta de score y determinar el resultado de cada hoyo así como el resultado final o total de puntos obtenidos.

Nota: El Comité puede requerir que cada competidor registre la fecha y su nombre en su tarjeta de score.

33-6. Desempates

El Comité debe anunciar la manera, día y hora en que debe decidirse un partido empatado o un empate, y si se aplican o no ventajas. Un partido empatado de juego por hoyos no debe decidirse en juego por golpes. Un empate en juego por golpes no debe decidirse en juego por hoyos.

33-7. Castigo de descalificación; discrecionalidad del Comité

Un castigo de descalificación puede, en circunstancias individuales y excepcionales, dejarse sin efecto, modificarse o imponerse si el Comité considera dicha acción justificada. Cualquier castigo menor a descalificación no puede dejarse sin efecto o modificarse. Si el Comité considera que un jugador es culpable de una infracción seria de etiqueta, le puede imponer la pena de descalificación bajo esta Regla.

33-8. Reglas locales

a. Política

El Comité puede establecer Reglas locales para condiciones locales anormales si son consistentes con la forma señalada en el Apéndice I.

b. Excluir o modificar una Regla

Una Regla de Golf no debe ser excluida o modificada por una Regla local. Sin embargo, si el Comité considera que las condiciones locales anormales interfieren con el correcto desarrollo del juego al grado que es necesario hacer una Regla local que modifique las Reglas de Golf, dicha Regla local debe ser aprobada por la Federación Mexicana de Golf.

Regla 34 Disputas y decisiones

34-1. Reclamaciones y castigos

a. Juego por hoyos

Si se presenta una reclamación ante el Comité bajo la Regla 2-5, éste debería emitir una decisión tan pronto como sea posible para que, de ser necesario, el estado del partido se ajuste. Si una reclamación no se presenta según lo dispuesto en la Regla 2-5, no debe ser considerada por el Comité. No hay un límite de tiempo para aplicar el castigo de descalificación por una violación a la Regla 1-3.

b. Juego por golpes

En juego por golpes, ningún castigo debe dejarse sin efecto, modificarse o imponerse después del cierre de la competencia. Una competencia se considera cerrada cuando el resultado ha sido oficialmente anunciado o, en el caso de una etapa de calificación de juego por golpes para un torneo de juego por hoyos, cuando el jugador ha ejecutado el golpe de salida en su primer partido. Excepciones: Un castigo de descalificación debe aplicarse después del cierre de la competencia si un competidor:

(i) infringió la Regla 1-3 (Acuerdo para eludir las Reglas); o

(ii) entregó una tarjeta donde había anotado un handicap que, antes del cierre de la competencia, sabía que era mayor al que tenía derecho, afectando así el número de golpes recibidos (Regla 6- 2b); o

(iii) entregó una tarjeta con un score menor al realmente efectuado en cualquier hoyo (Regla 6- 6d) por cualquier razón diferente a omitir un castigo del cual no tenía conocimiento antes del cierre de la competencia; o (iv) sabía, antes del cierre de la competencia, que había infringido cualquier otra Regla cuya penalidad es descalificación.

34-2. Decisión del árbitro

Si un árbitro ha sido designado por el Comité, su decisión es inapelable.

34-3. Decisión del Comité

En ausencia de un árbitro, cualquier disputa o duda sobre las Reglas debe ser turnada al Comité, cuya decisión es inapelable. Si el Comité no puede llegar a una decisión, puede referir la disputa o duda al Comité de Reglas de la Federación Mexicana de Golf, cuya decisión es inapelable.

Si el punto en duda o la disputa no ha sido referido al Comité Nacional de Reglas, el jugador o jugadores tienen derecho a enviarle un escrito acordado por ambos, por medio de un representante debidamente autorizado del Comité, con el objeto de obtener su opinión sobre la exactitud de la decisión emitida. La respuesta se enviará a dicho representante autorizado.

Si el juego no se realiza de acuerdo con las Reglas de Golf, el Comité Nacional de Reglas no emitirá decisiones.


Páginas: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10
Desarrollado por Mexico.org